Вернуться  
страницы [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]
 Ребалансировка игры. Этап III    Jinx Godin [9]  цитировать
15:03 // 01 окт 2010
Уважаемые игроки!

Сегодня будет проведен третий этап ребалансировки, который затронет существующую систему противоклассов.
• Противоклассы отныне построены на системе -15/+15. Жертва противокласса получает -15 защиты против своего убийцы (было -50), а сам убийца получает 15 защиты (было 0) против своей жертвы. Данная система сохраняет существующие соотношения между противоклассами, но уменьшает максимальный урон, который противокласс может нанести своей жертве за один ход.
• Урон заклятых врагов друг по другу уменьшен. Теперь витязь и следопыт имеют -15 защиты друг против друга, вместо -50. Волхв и чародей теперь имеют -15 защиты друг против друга, вместо -50. Разбойник и ратоборец имеют -30 защиты друг против друга, вместо -50.
• Разбойник и ратоборец получают Соперника для своего класса в лице разбойника и ратоборца, соответственно. Разбойник отныне является Соперником для других разбойников и имеет -30 защиты от них. Ратоборец отныне является Соперником для других ратоборцев и имеет -30 от них.

Также в ближайшее время будут изменены параметры монстров в охоте. По сравнению с уже проводившимся ребалансом ботов изменения будут незначительны и коснутся главным образом денежного дропа. Новые параметры монстров и вознаграждение за них настроены на новую систему заклинаний.

Обращаем ваше внимание на то, что монстры в Болотной гати и Черной бездне в ближайшие дни меняться не будут. Напоминаем, что прохождение данных инстансов рассчитано на группу из 5 человек.

Монстры в мини-инстансах будут пересмотрены позднее.

Желаем приятной игры!

valdemar87 [5]  16:57 // 01 окт 2010
цитировать
если монстров в инстах не будете пересматривать то хоть свечи пускай по более падает а то на 5человек того количество маловато больше лове тратиш на поход

Antoha13 [7]  16:58 // 01 окт 2010
цитировать
   Apotamkin писал(а):
Внимание вопрос:
Как играть в "бесплатную" игру после ребаланса?


Очен просто: часть нытиков отсеится, станет чуть приятнее читать форум.
"То что не убивает нас, делает нас сильнее"(с)

Slava78 [6]  17:00 // 01 окт 2010
цитировать
Apotamkin
Честно говоря, почитав описания новых заклов, я пока не увидел, что не смогу больше в гати заработать. По первому заклу волхва изменения не-большие (+/- 1-2 урона при полном касте особо роли не сыграют), молния "дорожает" в мане - неприятно, но пережить можно, ну и так далее... Хотя конечно стоит попробовать на практике, да и дождаться изменений лиговых наград - что-то там нас еще ждет....

oksi7 [7]  17:00 // 01 окт 2010
цитировать
-kolobok-
прежде чем чтото писать смотрите каст противника и его характеристики

шарах [9]  17:00 // 01 окт 2010
цитировать
-kolobok-

Swordfish [7]  17:00 // 01 окт 2010
цитировать
что-то я не заметил изменения в защите! как били по 200+ так и бьют!

_k_b_ [8]  17:01 // 01 окт 2010
цитировать
фсЁ!! запускайте, я поехал домой
(о_О) (О_О) (О_о)


Vano7788 [7]  17:02 // 01 окт 2010
цитировать
тааак... надеюсь, денег не поубавят, а то с новым кастом прибыли почти нет, а гать и бездна хоть и расчитаны на 5 чел, но группы по минимуму создаются...
O_o

Slava78 [6]  17:04 // 01 окт 2010
цитировать
Andrei1984
Я не хочу логичиски истолковывать соотношение заклов новых и старых, я хочу получить от администрации ПРЯМОЙ ответ об изменениях денежного дропа. А то получается, нам объявили: "теперь автобус номер 1 меняет маршрут, чтобы он лучше соответствовал новым дорожным условиям." А куда поедет автобус, понимай как хочешь, можно будет выяснить экспериментальным путем.

AlexGS [6]  17:07 // 01 окт 2010
цитировать
Slava78
а тебе потерпеть до ввода изменений?

Народ, вы че такие паникеры то??

Apotamkin [5]  17:07 // 01 окт 2010
цитировать
Slava78
Волхвом не играл, поэтому оценить возможность не смогу.
Но за следопыта могу сказать что если сейчас сила природы дает доп защиту, то после ребаланса с "силой природы" будут уходить лишная(ие) банки

Antoha13 [7]  17:08 // 01 окт 2010
цитировать
   Slava78 писал(а):
Andrei1984
Я не хочу логичиски истолковывать соотношение заклов новых и старых, я хочу получить от администрации ПРЯМОЙ ответ об изменениях денежного дропа. А то получается, нам объявили: "теперь автобус номер 1 меняет маршрут, чтобы он лучше соответствовал новым дорожным условиям." А куда поедет автобус, понимай как хочешь, можно будет выяснить экспериментальным путем.

Надо просто сделать дроп зависимым от класса игрока :)
Например, я убиваю 200 мобов за 2 часа, получаю по 10кр с каждого. Танк убивает 100 мобов и получает по 20кр с моба :)))

obmorokk [8]  17:09 // 01 окт 2010
цитировать

ШИКАРНАЯ [5]  17:09 // 01 окт 2010
цитировать
ну и затянули вы с этим ребалансом Уважаемые админы просто слов никаких на вас нету
причина

&amp;amp;amp;amp;lt;b&amp;amp;amp;amp;gt;Ред.&amp;amp;amp;amp;lt;/b&amp;amp;amp;amp;gt;

Apotamkin [5]  17:09 // 01 окт 2010
цитировать
   Antoha13 писал(а):
   Apotamkin писал(а):
Внимание вопрос:
Как играть в "бесплатную" игру после ребаланса?


Очен просто: часть нытиков отсеится, станет чуть приятнее читать форум.
"То что не убивает нас, делает нас сильнее"(с)

Наверное мы играем в разные игры, если у вас смысл игры в "читать форум":)

Умняшка [10]  17:09 // 01 окт 2010
цитировать
Как будет решен вопрос со сферами мощи? У нынешних сфер процентная прибавка урона и действует на основной урон, а основной урон сделали самый большой у витязей, что дает им огромное преимущество по сравнению с другими классами. Будет ли изменена их работа, если да, то каким образом?
Возможные варианты:
1. Увеличение не только основного урона, но и дополнительного - не вариант, у разбоев и удар и допурон низкий, непонятно как считать увеличение допурона от оглушки, у кого-то доп идет сразу, у кого-то растянут, и так далее... не вариант
2. Не процентная, а фиксированная прибавка - сделает сферы максимально полезными для классов с низким уроном и безкастных персонажей, и почти бесполезными для хорошо упитых игроков.
3. Оставить сферы процентными, но какой-то процент нанесенного урона теряет ударивший (справедливо, сильнее бьешь - больше теряешь, не нравится - не используй)
4. Прибавку урона сделать состоящей из 2 частей - фиксированная и процентная. Как мне кажется, такой вариант был бы одинаково полезен для персонажей всех классов и с разной упивкой, а так же позволит танкам более эффективно бить мобов
Живу как в Заполярье: только проснулась и уже темно.

norway [7]  17:11 // 01 окт 2010
цитировать
Умняшка
Или сработает правило Энштейна - каждому классу свое понятие % прибавки.
Если по прямому считать, то получается фигня, а если по "теории относительности" - то может быть и нормально будет.
/ Конец света наступит, когда Господь возьмет свое Слово обратно /

shpayk [8]  17:12 // 01 окт 2010
цитировать
Умняшка
благодаря некоторым их вообще уберут


DID MAZAY [6]  17:13 // 01 окт 2010
цитировать
Jinx Godin
STATZ
у меня такой вопрос , а почему маги обделенны ударами с оглушкой? чем мы хуже остальных классов надоело как то умирать даже от своего "мяса" с полными слотами банок!!! Добавте тогда и магам оглушку или сделайте возможность оглушёному пить нектары ХП

страницы [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]


Яндекс.Метрика
© 2026 ООО «АСТРУМ ЛАБ» Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Лицензионное соглашение
Общая политика конфиденциальности
Политика конфиденциальности