Вернуться  
страницы [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]
 Правки баланса    Крохотуля Мими [15]  цитировать
17:52 // 25 окт 2013
ета виднеи тем кто седит с верху © abu bakar 2


Уважаемые игроки!

Вступили в силу следующие правки баланса:

Пути развития

• Витязь: способность «Небесный щит» теперь поглощает не фиксированное, а процентное количество получаемого урона (14/20/25/35/60 %), но действует в течение 2 ходов. Применить эту способность теперь можно только на своем ходу.
Пояснение: статистика показывает, что витязи нуждаются в небольшом усилении, а небесный щит выглядит наиболее естественным кандидатом на это.
• Заклинатель: логика действия способности «Воля к жизни» существенно переработана. В случае, если противником Огнешкурого дракона окажется другой игрок, дракон перед своим самопожертвованием будет 5 секунд раскалять доспехи своего противника. После того, как дракон пожертвует собой, противник получит негативный эффект на 15 секунд, увеличивающий его уязвимость к критическим ударам (т.е. критические удары по этому игроку начнут проходить чаще). Данный негативный эффект может быть снят свитком очищения.
Пояснение: заклинатель до сих пор уступает другим путям в своих боевых возможностях, но при этом прямой запас мощности класса уже исчерпан, поэтому дальнейшее усиление будет по необходимости осуществляться за счет повышения полезности заклинаний без прямого увеличения урона.
• Заклинатель: исправлена ошибка, из-за которой способность «Устрашение дракона» не всегда превращала противника в саламандру.
• Страж: способность «Прорубание» теперь понижает не любую защиту цели, а только защиту от всех путей развития.
Пояснение: общая логика заклинаний требует, чтобы они не давали преимущества оборотням, и кроме того, страж по статистике является наиболее сильным из всех путей (на данный момент).

Оборотни

• Боевые расходники, увеличивающие характеристики персонажа и занимающие карман, теперь нельзя применить, будучи оборотнем. Запрет относится к следующим предметам: эссенции усиления и чарования, нектары сверхмогущества/сверхколдовства, напитки Громострела, эликсир Мощь тьмы, Щедрый дар, Огонь великого охотника, напиток Лихобоя, зелье кровопролития, ледяные эликсиры дэвов.
Пояснение: применение эффектов (кроме специальных) в форме оборотня работает некорректно (эффекты могут попросту пропадать); в данном случае речь идет об эффектах, которые изначально задумывались для людей, а не для оборотней.
• Нектары звериной ярости теперь можно применять с начала боя, но процесс восполнения звериной ярости нектарами теперь будет происходить постепенно, в течение 5 ходов.
Пояснение: при этом будет исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки нектаров суммировалось, если ими заполнено несколько слотов.
• Призраки лиговых лошадей более не накладывают эффектов на своего хозяина, если он находится в форме оборотня.
Пояснение: ранее эта особенность нарушала баланс оборотней между собой.
• Айри: действие эффекта «Аватара» теперь длится только 1 ход. Кроме того, существенно уменьшено количество здоровья, которым обладает персонаж, воскрешенный способностью «Аватара» (в 4 раза). При этом персонаж, находящийся под действием «Аватары», теперь обладает очень высокой инициативой, и благодаря этому после воскрешения первый удар будет почти всегда сохраняться за ним.
Пояснение: мощность Айри была несколько завышенной в связи с ее крайне низкой популярностью в самом начале. Настала пора восстановить справедливость.
• Айри: ослаблен эффект способности «Прокус».
Пояснение: мощность эффекта теперь приравнена к действию способности Химри «В клочья», т.к. ранее мощность Айри была завышенной.

Общие изменения

• Внесены значительные изменения в механику времени хода:
- Время хода во всех МБС установлено в 15 секунд.
- Глобальная задержка между применением любых заклинаний снижена с 2 секунд до 1 секунды.
- Время перезарядки первого ударного заклинания для всех классов снижено с 3 секунд до 2 секунд.
- Длительность оглушения противника по умолчанию снижена с 2 секунд до одной секунды.
Пояснение: теперь всем классам должно будет хватать времени на то, чтобы успевать совершать все необходимые действия в течение хода.
• Эффекты «Священный гнев», «Священная ярость» и «Священная ненависть» больше не прибавляют персонажам скорость и живучесть. Вместо этого перечисленные эффекты уменьшают шанс получения травмы персонажами на 2, 4 и 6% соответственно.
Пояснение: данное изменение решает сразу несколько проблем: исправление баланса между светлыми и темными, удешевление PvP (особенно на младших уровнях), ликвидация проблемы наложения эффекта против желания игрока, большее соответствие идеологии Союза светлых.
• Оберег здравия теперь восстанавливает не фиксированное, а процентное количество здоровья (6/8/10/12 % в зависимости от цвета).
Пояснение: таким образом сохраняется равная полезность оберега для всех путей развития.
• Оберег утоления теперь восстанавливает не фиксированное, а процентное количество энергии/маны (6/8/10/12 % в зависимости от цвета).
Пояснение: таким образом сохраняется равная полезность оберега для всех путей развития.
• Стоимость производства грубых самоцветов недруга алхимиками снижена примерно в 1.5 раза.
Пояснение: таким образом мы планируем увеличить их популярность среди тех, кому недоступны самоцветы за звания.
• Изменена анимация оглушения противника: теперь в момент оглушения добавлена соответствующая надпись в бою.
Пояснение: это сделано для того, чтобы сделать эффект оглушения более заметным после сокращения его длительности.

Приятной игры!

Крохотуля Мими ответил: "<font color="green">Вступила в силу следующая прав..."
^_^ Ми - ми - ми ^_^

HOSE_LOSE [9]  10:34 // 29 окт 2013
цитировать
ЧерныйКот писал(а):
---СВЯТОЙ---
своды ерунда. выиграть может любой путь, упивка, рандом , плюшки. а вот когда на мобах будешь орать хелп тогда прозреешь.
Сейчас "баланс путей" сделан таким образом что комплект на другую ветку не просто блажь, а необходимость. Админы не слепые и не глухие. всё это они знают и понимают, значит им есть от такого баланса какая то выгода писать бесполезно, игнорят



СОГЛАСЕН Нужен шмот на каждую Ветку. Посел БАЛАНСА чтобы было куда метнуться

ЧерныйКот [10]  10:34 // 29 окт 2013
цитировать
russell-ander
для Вас это не окупится. рановато

Ренессанс [7]  10:36 // 29 окт 2013
цитировать
ЧерныйКот писал(а):
russell-ander
для Вас это не окупится. рановато

надо 10 уровень и звание героя, имхо
Не буду говорить о плохом, лучше сделаю (с)

russell-ander [7]  10:38 // 29 окт 2013
цитировать
ЧерныйКот
Я думаю о перспективах

Хреныч [9]  10:49 // 29 окт 2013
цитировать
Burberry
Кошек на мыло!! Куявских))

Хорс [4]  10:52 // 29 окт 2013
цитировать
Крохотуля Мими
Здравствуйте!
- Время хода во всех МБС установлено в 15 секунд.

Моё мнение что время хода предпочтительней оставить 20 сек. Так как идеальные условия игры есть далеко не у всех игроков. Фактически в МБС, в поединках лаги не редкость, и приходиться обновлять страницу. При этом бой прогружается не моментально ( да ещё необходимо время что бы понять что бой завис и произвести действие по обновлению страницы), и любое сокращение хода в подобной ситуации увеличивает вероятность пропуска хода, а иногда и двух. В реальности и расходники не всегда применяются по первому клику, и приходиться по той же сфере или банке нажимать по нескольку раз, и когда это действие удастся, эту сферу надо ещё подождать, когда она появиться в действующих эффектах. Всё это отбирает драгоценные секунды. Опять же, поединок это не только тыканье в заклы, это и призыв призраков (опять же момент когда данное действие необходимо сделать оценивается исходя из получения информации отображённой на экране во вкладках 1я команда / 2 команда, а в групповых поединках, при большом количестве участников, эти вкладки заметно тормозят), это и обмен информацией и с другими участниками боя / рейда. На всё это нужно время, а если ещё и игра подтормаживает, то и за 20 сек можно не успевать.

-Эффекты «Священный гнев», «Священная ярость» и «Священная ненависть» больше не прибавляют персонажам скорость и живучесть. Вместо этого перечисленные эффекты уменьшают шанс получения травмы персонажами на 2, 4 и 6% соответственно.
Пояснение: данное изменение решает сразу несколько проблем: исправление баланса между светлыми и темными, удешевление PvP (особенно на младших уровнях), ликвидация проблемы наложения эффекта против желания игрока, большее соответствие идеологии Союза светлых.

Баф уменьшающий шанс получения травмы как основное действие для прокачки репутации светлых, по моему, не самый лучший вариант. А если учесть что в анонсе изменений по знахарству анонсировался ввод свитков снижающих вероятность получения травмы, производимый алхимиками. То такая ненависть, ярость, гнев, вообще бесполезны. На мой взгляд было бы логичней и больше бы соответствовало идеологии Союза светлых баф дающий процентную вероятность того, что действие проклятия тёмного, направленное на персонажа было бы отражено. И пусть вероятность отражения будет 2, 4, 6% (возможно с распределением этих бафов по уровням), с возможностью бафа союзника (с ростом репы) и себя (без роста репы) это будет актуальней. Те же 94% вероятности того, что прокла или дикрион ляжет удачно, очень хороший шанс, и какого-то дисбаланса, я думаю не будет. Опять же эти бафы младших лвл (до 5го) ни каким образом касаться не будут.

Таково моё мнение. Удачной вам работы!

НуРаЙ [5]  11:03 // 29 окт 2013
цитировать
Хорс
отражение это мне нравится с шансом 20-35-50/50 было бы справедливее

Жизнь прекрасна [6]  13:30 // 29 окт 2013
цитировать
Эффекты «Священный гнев», «Священная ярость» и «Священная ненависть» больше не прибавляют персонажам скорость и живучесть. Вместо этого перечисленные эффекты уменьшают шанс получения травмы персонажами на 2, 4 и 6% соответственно.

а на темных такую фигню можно будет вешать

Momus [11]  13:38 // 29 окт 2013
цитировать
ЧерныйКот
хотел сменить путь, но денег не хватает катастрофически, сверхдоходы не позволяют

Ксамд [10]  13:39 // 29 окт 2013
цитировать
Doc-t писал(а):
сначала обрадовался, когда прочитал
Пояснение: статистика показывает, что витязи нуждаются в небольшом усилении, а небесный щит выглядит наиболее естественным кандидатом на это.

но когда вчитался в суть и посчитал, увидел только значительное ослабление
З.Ы. может не стоит так "усилять" нас?

Я бы не сказал, что ослабляют. Даже на мобах, вместо фиксированного поглощения типа на 4 хода процентное, но железно на 2 хода. Если хотябы 1 из двух ударов крит, думаю, уже выгоднее будет.

Strong Woolf [10]  14:20 // 29 окт 2013
цитировать
Большое спасибо за изменнея в кулдауне!!! Жду реализации, надеюсь результат опровдает ожидания) СПАСИБО!

Могучий 23 [5]  14:25 // 29 окт 2013
цитировать
Ну раз баф Светлых убрали, значит нужно усилить жизнью ладанку и элик света СВЕТЛЫМ, а то как-то грусно стало Ну с бафами понятно - станут бесплатными и бесполезными, а ЖИЗНЬ у светлых зачем отбирать? ходить в инсты и смело помирать?

Strong Woolf [10]  14:27 // 29 окт 2013
цитировать
Doc-t
это усиление, только небольшое и основное направление на pvp, только вот два хода маловато(

-Aster- [6]  14:40 // 29 окт 2013
цитировать
ну вот сколько можно....
покупаешь велосипед, а тебе на следующий день меняют его на самокат и говорят, что так всем лучше будет.
надоело отсутствие стабильности.
интересно сейчас хоть кто-нибудь в светлые пойдет?

Конан [10]  14:46 // 29 окт 2013
цитировать
-Aster-
Я бы с радостью перешёл

  --ЖНЕЦ-- [12]  14:56 // 29 окт 2013
цитировать
-Aster-
я качаю свет, как только до фиолета докачаю, сменю тьму на свет
Может пора вниз? Там где ты дышишь телом, брось свой пустой лист - Твари не ходят в белом...(с) А мы не ангелы, парень

Энтъ [9]  14:59 // 29 окт 2013
цитировать
конан 2010
а кто тебе мешает

--Wizi-- [4]  15:02 // 29 окт 2013
цитировать
• Эффекты «Священный гнев», «Священная ярость» и «Священная ненависть» больше не прибавляют персонажам скорость и живучесть. Вместо этого перечисленные эффекты уменьшают шанс получения травмы персонажами на 2, 4 и 6% соответственно.(с)

Этот пункт радует остальное по барабану

Оккупатор [7]  15:04 // 29 окт 2013
цитировать
Писец светлым... особенно их бафам!

страницы [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]


Яндекс.Метрика