Интересно, что теперь победу той или иной стороны в чаще не так легко предсказать стало... раньше катков посчитал и на 90% всё понятно, чья взяла, теперь частенько сюрпризы...
Теперь по вопросу путей развития.
С целью сохранения их уникальности хорошо бы сделать, чтобы ключевые особенности путей развития не могли промазать. Примеры и пояснения:
Витязь: заюзал контру - от удара под ней нельзя увернуться
Следопыт: заюзал меткость - от удара нельзя увернуться, и от раскола
Берс: не знаю, что там важное, сами решите, я бы вообще поющую сталь растянул на 2-3 хода, чтобы обычные удары больше попадали, путь для нубов без точности был бы))
Волхв: от зеркала нельзя увернуться
Чародей: от наложения ореола нельзя увернуться, удар в орла тоже проходит без уворота
Заклинатель: от превращения нельзя увернуться (самой козявке можно и еще защиты накинуть)
Рат: под тенью не мажет
Разбой: от удара под оглухой нельзя увернуться (противление оглушению может сработать)
Страж: от удара под сокрушением нельзя увернуться, смену позиции нельзя пробить
Естественно эти фишки у путей очень разные по силе, их силу можно отдельно немножко подкорректировать, но особенности путей должны быть яркими и работающими весь бой.
П.С. Еще одно маленькое предложение:
продавать доступное всем недорогое зелье, которое дает + 50 защиты на первый ход. Или даже 100. Аналогично лисьему хвостику, только защита вместо уворота. Это поможет боям начинаться и проходить, игроки смогут успеть выпить сверх и щд. Шотнуть с удара сможет только суперкаток супердоходягу. Остальные будут выживать