

|
страницы [ << < 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 |
15:20 // 09 сен 2026
|
 |
Уважаемые игроки!
Сегодня, 9 сентября с 16:00 станут доступны руины Эльверона. В сражении участвуют 2 команды по 4 человека.
Уровневые группы: 5-6; 7-8; 9-10; 11-12; 13-15. Автоподтверждения участия нет.
Длительность: 30 минут. Бои прерываются по окончанию инста.
Обычная очередь - бесфракционная. Постановка доступна во время события. Для победы нужно набрать 3 очка.
Клановая очередь - для кланов (как в форте), постановки доступны каждый день 13:00-13:05 и 21:00-21:05. Для победы нужно набрать 4 очка, но сражение начинается уже со счётом 1-1.
Если необходимое количество очков не было набрано, то побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. При равенстве очков будет ничья.
В инстансе нужно захватить реликвию противника, донести до своей базы и установить её там. Это можно сделать только в том случае, если вашу реликвию не забрал противник. Каждая доставленная реликвия даёт команде 1 очко. Выйти из лагеря можно как только в инстанс загрузятся все игроки.
- Игрок, несущий реликвию, получает эффект "Тяжкая ноша", который снимается при потере или установке реликвии. Эффект будет сильнее, если этот игрок уже сдавал реликвию в этом инстансе.
- Если игрок, несущий реликвию, проиграет бой - он теряет реликвию и та возвращается на свою базу.
- Если игрок, несущий реликвию, погиб в победном бою - он потеряет реликвию через 30 секунд после смерти или при воскрешении.
- Игрок, поставивший реликвию противника, получает эффект "Передышка". Под её действием игрок не может повторно взять реликвию противника.
Пройти на базу противника или вернуться назад можно 2 путями: по поверхности или через тоннели. Под землёй переходы по 30 секунд, а на поверхности 45 секунд. Призраки не могут спуститься в тоннели.
При входе в тоннель, а также при перемещении по подземным локациям на вас с некоторым шансом могут быть наложены различные эффекты, которые будут действовать до окончания битвы. Всего за время инстанса можно получить не более 3 эффектов (Передышка и Тяжкая ноша в их число не входят).
С момента подтверждения участия в инстансе, свиток рассеивания применить нельзя.
В своём лагере можно докупить эффекты (как в чаще или сводах), а также воскреситься в случае смерти.
Награды (только на время тестового запуска):
• Честь и ордена чести за победу/поражение (при наборе планки) - согласно библиотеке.
• Сума филателиста (фиолетовая) - по 1 шт. в день в клановой и в обычной версии. Сброс ~в 5:30, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 20 шт. в день при победе (можно получить с 50% вероятностью за проигрыш) в обычной или клановой версии. Сброс при первом за день входе в игру, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 15 шт. в обычной, 30 шт. в клановой версии
• Знак форта трех мечей - 350 шт., только в клановой версии
• Орден доблести (до 10 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Орден героизма (с 11 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Часть древнего подношения - 5 шт. за каждое участие
• Талисман лихих земель - 1 шт. за каждое участие
• Страница писания (непередаваемая) - 1 шт. за каждое участие
• Заветный мешочек с подарком - 1 шт. за каждое участие
В инсте действуют: жетон чести, фантомный дар, жетон бесстрашия и значок великих сражений. Также на него распространяются все общие правила МБС.
Завершится тестовый запуск 16 сентября в 16:00.
Mistle ответил: " Внесли фиксы:
1. Увеличено..."
|
|
|

|
 |
 |
|
Белый звездочет
я конечного результата не вижу, так как нет времени все продумать, так просто накидываем полумеры , ясно только то , что в нынешнем варианте не интересно.
точнее как я говорил ранее, если эльверон оставить как отдельный мини турнир , на подобии чертога , прошлого , анамалии , где нет пересечений с КТ , он еще заходит, но если на кт его вводить, он начинает конкурировать с чашками и сводами для получения очков КТ и теряет приоритет .
Аллергия на ТП )
|
|
|

|
 |
 |
|
Лично мне инст показался интересным. Из минусов - долгий, на работе не поучаствуешь.
|
|
|

|
 |
 |
|
Когда создавалась игра, были задуманы командные инсты и это было интересно, потому что даже при разном шмоте и +- небольших усилениях за звание и репы, персы не имели такой дикой разницы в прокачке. Мы не ныли, что инсты долгие, с удовольствием бегали в лес, который длился даже не 30 минут а (о Боже) 2 часа, потому что это было ИНТЕРЕСНО, потому что это был драйв и адреналин, потому что в боях роль играла стратегия а не карман. За 13 лет моего отсутствия в игре тут успел порулить замечательный админ, который позволил усиляться ВСЕМ не зависимо от уровня и теперь уже этого не исправить. Я, как геймер и программист, могу сказать, что ни в одном проекте не видела, чтобы одинаковые усилялки мог на себя напялить и самый маленький и самый большой уровень - либо ступень услилялки зависит от уровня, либо на каждом уровне усилялка дает разное усиление. В нынешних реалиях условный 4 лвл может обвешаться мифрилом, прокачать за бабло бОльшую часть реп и спокойно валить противника больше себя на 5-10 уровней, чего вообще не должно быть от слова "совсем". В таких условиях командные инсты это бред. Жаль, что потрачено куча времени и усилий на возрождение "трупа" но он умрет так же, как и чащи. В данных реалиях командные инсты могут жить лишь в формате, где все голые в одинаковой одёжке. Это чисто моё персональное мнение, лично я в этот инст ходить не буду, лет 15 назад ходила бы с удовольствием.
|
|
|

|
 |
 |
Дважды проиграл инст из-за бага о котором всем известно:
Продолжается сбор релика даже если на тебя напали
Тактика простая: если команда вывозит против 3/4, то держат катка и спокойно носит релики на свою базу убивая 3х персов слабых
Но уже 2-й раз каток берет релик не смотря на то, что на него нападают 
|
|
|

|
 |
 |
ну или те кто держат катка просто.... приврали.... что по кд нападали и сами прошляпили 
|
|
|

|
 |
 |
|
_Stepashka_
Присылайте инст, время примерное и т.д. - мы проверим.
|
|
|

|
 |
 |
_Stepashka_ писал(а):Дважды проиграл инст из-за бага о котором всем известно:
Продолжается сбор релика даже если на тебя напали
Тактика простая: если команда вывозит против 3/4, то держат катка и спокойно носит релики на свою базу убивая 3х персов слабых
Но уже 2-й раз каток берет релик не смотря на то, что на него нападают 
наверно это иснт со мной судя по твоему подарку с текстом "багоюз"
да. регулярно нападали, но с разной частотой, один раз не нападали, я кстати не старался максимально быстро забрать реликвию, не спеша нажал, 20 сек шел прогресс, закончился, я обновил локу, посмотрел что вы трупы, решил что сдались наконец и пошел на сдачу 
|
|
|

|
 |
 |
еще хочу добавить
если оставить как есть, то вы даете алиби и искушаете игроков заниматься боевой прокачкой, потом их нельзя винить, сами создаете для этого выгодные условия
можно и по 100 раз фармить товарища, а он белый и пушистый, просто не хотел проигрывать инст, даже молодец получается 
|
|
|

|
 |
 |
|
да.... ну и г.н...мес мешает. пипец. мало того что почти все пятерки против всех шестерок так те еще переростки. ни шанса. пока наргады ходим потом конечно инст превращается в .. полюбившийся всеми )..
|
|
|

|
 |
 |
Белый звездочет писал(а):еще хочу добавить
если оставить как есть, то вы даете алиби и искушаете игроков заниматься боевой прокачкой, потом их нельзя винить, сами создаете для этого выгодные условия
можно и по 100 раз фармить товарища, а он белый и пушистый, просто не хотел проигрывать инст, даже молодец получается 
Ну лично мне показалось, что как раз изюминка инста в том, что условный я буду 100 раз нападать на условного Вас, чтобы Вы не смогли взять реликвию. Я жертвую своим временем, Вы получаете с меня дроп. Вроде такая сейчас политика в игре
|
|
|

|
 |
 |
|
Muller
очень сомневаюсь что такая политика в игре
|
|
|

|
 |
 |
|
тонкая грань между желанием не отдать победу противнику и желанием не давать с себя дроп противнику пусть берет победой инста...
где тонко там и рвется. а правила поведения в инсте всегда могут трактоваться по разному как к чрезмерному бездействию, так и гипер активности .
Аллергия на ТП )
|
|
|

|
 |
 |
Pancr писал(а):да.... ну и г.н...мес мешает. пипец. мало того что почти все пятерки против всех шестерок так те еще переростки. ни шанса. пока наргады ходим потом конечно инст превращается в .. полюбившийся всеми )..
ну незнаю. мне инст тоже не нравится. Но попадали мы с дархлибом 3 пятёрки против 3 шестёрок. и ничё) 3-0 в нашу пользу) а инст-ну так себе.
пы.сы. лучше чащу б сделали,чтоб люди туды ходили. а то квесты на БН никак не сделать. 
|
|
|

|
 |
 |
бруня писал(а):Pancr писал(а):да.... ну и г.н...мес мешает. пипец. мало того что почти все пятерки против всех шестерок так те еще переростки. ни шанса. пока наргады ходим потом конечно инст превращается в .. полюбившийся всеми )..
ну незнаю. мне инст тоже не нравится. Но попадали мы с дархлибом 3 пятёрки против 3 шестёрок. и ничё) 3-0 в нашу пользу) а инст-ну так себе.
пы.сы. лучше чащу б сделали,чтоб люди туды ходили. а то квесты на БН никак не сделать. 
|
|
|

|
 |
 |
Hurrem писал(а):Когда создавалась игра, были задуманы командные инсты и это было интересно, потому что даже при разном шмоте и +- небольших усилениях за звание и репы, персы не имели такой дикой разницы в прокачке. Мы не ныли, что инсты долгие, с удовольствием бегали в лес, который длился даже не 30 минут а (о Боже) 2 часа, потому что это было ИНТЕРЕСНО, потому что это был драйв и адреналин, потому что в боях роль играла стратегия а не карман. За 13 лет моего отсутствия в игре тут успел порулить замечательный админ, который позволил усиляться ВСЕМ не зависимо от уровня и теперь уже этого не исправить. Я, как геймер и программист, могу сказать, что ни в одном проекте не видела, чтобы одинаковые усилялки мог на себя напялить и самый маленький и самый большой уровень - либо ступень услилялки зависит от уровня, либо на каждом уровне усилялка дает разное усиление. В нынешних реалиях условный 4 лвл может обвешаться мифрилом, прокачать за бабло бОльшую часть реп и спокойно валить противника больше себя на 5-10 уровней, чего вообще не должно быть от слова "совсем". В таких условиях командные инсты это бред. Жаль, что потрачено куча времени и усилий на возрождение "трупа" но он умрет так же, как и чащи. В данных реалиях командные инсты могут жить лишь в формате, где все голые в одинаковой одёжке. Это чисто моё персональное мнение, лично я в этот инст ходить не буду, лет 15 назад ходила бы с удовольствием.
Во многом с вами согласен. Только где вы увидели нытье? Не знаю как для вас, но для меня временной фактор многое решает. Поясняю...если руины включат в состав МБС на КТ или сделают его основным, то в нынешних реалиях игры для меня КТ может пройти мимо. Разве сей час на КТ арена равного это не способ получить больше очков за меньшее время?
|
|
|

|
 |
 |
Hurrem писал(а):За 13 лет моего отсутствия в игре тут успел порулить замечательный админ, который позволил усиляться ВСЕМ не зависимо от уровня и теперь уже этого не исправить. Я, как геймер и программист, могу сказать, что ни в одном проекте не видела, чтобы одинаковые усилялки мог на себя напялить и самый маленький и самый большой уровень - либо ступень услилялки зависит от уровня, либо на каждом уровне усилялка дает разное усиление. В нынешних реалиях условный 4 лвл может обвешаться мифрилом, прокачать за бабло бОльшую часть реп и спокойно валить противника больше себя на 5-10 уровней, чего вообще не должно быть от слова "совсем".
Я бы сказал так, даже ЕСЛИ "руководство" с тобой согласно, нужна не причина болезни, а лекарство) Уже есть определенные вводные (ошибочны они или нет) и нельзя просто взять и отобрать например у 4лвл свиру или какую то репу (+ шмотки за эту репу). Поезд ушел, денежка закинута, транзакция одобрена. Отбери сейчас у кого нибудь хоть 10 круглых в рамках какой то реконструкции, начнутся волнения и депресии. 3 колеки онлайна и если выбор между тем, чтобы сделать игру реально крутой и сбалансированной, потеряв 30% игроков (игроков которые карман расстегивают ежемесячно) или оставить как есть, дополнять и обновлять, не теряя игроков совсем (а если и теряя, то ток бедных)...
А вообще, по сугубо моему мнению здесь играет 3 типа людей (грубо): 1. Состоятельные - кому карман не жмет, можно поиграть, можно поболтать, кайф игра. 2. Бедолаги - те, кто либо не может играть во что то другое, либо играет из чувства ностальгии по старой трое. 3. Кочевники - это те которые заходят раз в неделю, месяц или даже год, понимают, что стало тяжелее чем было и выходят обратно в реальность.
Так вот среди всех типов нет тех - кто ищет честной игры  хочешь честно иди в доту или кс. Там донат ограничивается ток скинчиками.
В общем без негатива к Админам, с их стороны ситуация предельно ясна, но и поныть иногда хочется)
|
|
|

|
 |
 |
Triadoff писал(а):Hurrem писал(а):За 13 лет моего отсутствия в игре тут успел порулить замечательный админ, который позволил усиляться ВСЕМ не зависимо от уровня и теперь уже этого не исправить. Я, как геймер и программист, могу сказать, что ни в одном проекте не видела, чтобы одинаковые усилялки мог на себя напялить и самый маленький и самый большой уровень - либо ступень услилялки зависит от уровня, либо на каждом уровне усилялка дает разное усиление. В нынешних реалиях условный 4 лвл может обвешаться мифрилом, прокачать за бабло бОльшую часть реп и спокойно валить противника больше себя на 5-10 уровней, чего вообще не должно быть от слова "совсем".
Я бы сказал так, даже ЕСЛИ "руководство" с тобой согласно, нужна не причина болезни, а лекарство) Уже есть определенные вводные (ошибочны они или нет) и нельзя просто взять и отобрать например у 4лвл свиру или какую то репу (+ шмотки за эту репу). Поезд ушел, денежка закинута, транзакция одобрена. Отбери сейчас у кого-нибудь хоть 10 круглых в рамках какой то реконструкции, начнутся волнения и депрессии. 3 коллеки онлайна и если выбор между тем, чтобы сделать игру реально крутой и сбалансированной, потеряв 30% игроков (игроков которые карман расстегивают ежемесячно) или оставить как есть, дополнять и обновлять, не теряя игроков совсем (а если и теряя, то ток бедных)...
А вообще, по сугубо моему мнению здесь играет 3 типа людей (грубо): 1. Состоятельные - кому карман не жмет, можно поиграть, можно поболтать, кайф игра. 2. Бедолаги - те, кто либо не может играть во что то другое, либо играет из чувства ностальгии по старой трое. 3. Кочевники - это те которые заходят раз в неделю, месяц или даже год, понимают, что стало тяжелее чем было и выходят обратно в реальность.
Так вот среди всех типов нет тех - кто ищет честной игры  хочешь честно иди в доту или кс. Там донат ограничивается ток скиннчиками.
В общем без негатива к Админам, с их стороны ситуация предельно ясна, но и поныть иногда хочется)
|
|
|

|
 |
 |
|
Если хочется фидбека, то главным образом нужно отметить, что этот инст оказался никому ненужным. О нём никто не просил, его никто не хотел (по крайней мере массово). Бонусы за посещение действительно были жирными, но он не вызвал ажиотаж, как минимум на 13-15. Обычная аномалия в своды с меньшими призами собирала по 5-6 полей одновременно, тут максимум 2 видел, при том, что людей нужно на него меньше.
Как только появились своды, в эльверон вообще перестали вставать. На кт в него ходить никто вообще не будет, только если не создать искусственный ажиотаж (сделать 3 очка за слив, 5 за ничью и 7 за победу). Если очки будут выдаваться как в чаще, тогда исход очевиден.
Вывод - мертворождённый продукт, командные инсты давно никому не нужны. Расширяйте линейку соло контента.
#помойка
|
|
|

|
страницы [ << < 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
|
|