Вернуться  
страницы [ << < 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 Руины Эльверона! Большое тестирование    Mistle [12]  цитировать
15:20 // 09 сен 2026
Уважаемые игроки!

Сегодня, 9 сентября с 16:00 станут доступны руины Эльверона. В сражении участвуют 2 команды по 4 человека.
Уровневые группы: 5-6; 7-8; 9-10; 11-12; 13-15. Автоподтверждения участия нет.
Длительность: 30 минут. Бои прерываются по окончанию инста.

Обычная очередь - бесфракционная. Постановка доступна во время события. Для победы нужно набрать 3 очка.

Клановая очередь - для кланов (как в форте), постановки доступны каждый день 13:00-13:05 и 21:00-21:05. Для победы нужно набрать 4 очка, но сражение начинается уже со счётом 1-1.

Если необходимое количество очков не было набрано, то побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. При равенстве очков будет ничья.

В инстансе нужно захватить реликвию противника, донести до своей базы и установить её там. Это можно сделать только в том случае, если вашу реликвию не забрал противник. Каждая доставленная реликвия даёт команде 1 очко. Выйти из лагеря можно как только в инстанс загрузятся все игроки.

- Игрок, несущий реликвию, получает эффект "Тяжкая ноша", который снимается при потере или установке реликвии. Эффект будет сильнее, если этот игрок уже сдавал реликвию в этом инстансе.
- Если игрок, несущий реликвию, проиграет бой - он теряет реликвию и та возвращается на свою базу.
- Если игрок, несущий реликвию, погиб в победном бою - он потеряет реликвию через 30 секунд после смерти или при воскрешении.
- Игрок, поставивший реликвию противника, получает эффект "Передышка". Под её действием игрок не может повторно взять реликвию противника.

Пройти на базу противника или вернуться назад можно 2 путями: по поверхности или через тоннели. Под землёй переходы по 30 секунд, а на поверхности 45 секунд. Призраки не могут спуститься в тоннели.

При входе в тоннель, а также при перемещении по подземным локациям на вас с некоторым шансом могут быть наложены различные эффекты, которые будут действовать до окончания битвы. Всего за время инстанса можно получить не более 3 эффектов (Передышка и Тяжкая ноша в их число не входят).

С момента подтверждения участия в инстансе, свиток рассеивания применить нельзя.

В своём лагере можно докупить эффекты (как в чаще или сводах), а также воскреситься в случае смерти.

Награды (только на время тестового запуска):
• Честь и ордена чести за победу/поражение (при наборе планки) - согласно библиотеке.
• Сума филателиста (фиолетовая) - по 1 шт. в день в клановой и в обычной версии. Сброс ~в 5:30, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 20 шт. в день при победе (можно получить с 50% вероятностью за проигрыш) в обычной или клановой версии. Сброс при первом за день входе в игру, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 15 шт. в обычной, 30 шт. в клановой версии
• Знак форта трех мечей - 350 шт., только в клановой версии
• Орден доблести (до 10 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Орден героизма (с 11 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Часть древнего подношения - 5 шт. за каждое участие
• Талисман лихих земель - 1 шт. за каждое участие
• Страница писания (непередаваемая) - 1 шт. за каждое участие
• Заветный мешочек с подарком - 1 шт. за каждое участие

В инсте действуют: жетон чести, фантомный дар, жетон бесстрашия и значок великих сражений. Также на него распространяются все общие правила МБС.

Завершится тестовый запуск 16 сентября в 16:00.

Mistle ответил: "Внесли фиксы:
1. Увеличено...
"

Джейсон-Х [12]  14:01 // 16 сен 2026
цитировать
на карте название лок подписать можно как то?)
вечно путаюсь

нупик [15]  14:11 // 16 сен 2026
цитировать
Джейсон-Х
Ты карту что в инсте доступна открываешь?Там вроде все прописано

Белый звездочет [12]  14:27 // 16 сен 2026
цитировать
https://3kingdoms.ru/instance_stat.php?instance_id=180106991&finish=0

В этом инсте главное хороший руль, который грамотно координирует действия соратников, тогда можно победить и более сильную команду

14:17 cassiopeya » Белый звездочет: ТЫ НА БАЗЕ?
14:17 Белый звездочет » cassiopeya: дома
14:20 cassiopeya » Vasyabest: сдавай
14:20 cassiopeya » Пантера в тапках: неси

ну и так далее

LORD2 [11]  14:34 // 16 сен 2026
цитировать
Белый звездочет
усильте ратов))O_o

taNKns [15]  14:37 // 16 сен 2026
цитировать
Белый звездочет писал(а):
https://3kingdoms.ru/instance_stat.php?instance_id=180106991&finish=0

В этом инсте главное хороший руль, который грамотно координирует действия соратников, тогда можно победить и более сильную команду

14:17 cassiopeya » Белый звездочет: ТЫ НА БАЗЕ?
14:17 Белый звездочет » cassiopeya: дома
14:20 cassiopeya » Vasyabest: сдавай
14:20 cassiopeya » Пантера в тапках: неси

ну и так далее

Очень тонкий юмор. Речь о более сильной команде и ссылка ведёт на проигравшую команду из калечей.
#помойка

Белый звездочет [12]  14:40 // 16 сен 2026
цитировать
ну Виталич точно не калич)))
Он в песне по силе сразу после Лукича, Кузьмича, Савельича и Михалыча!

exwe11 [6]  15:19 // 16 сен 2026
цитировать
Поделюсь своим фидбеком.
Инст больше понравился чем нет, наконец то есть шансы его собрать так как людей требуется в 2 раза меньше чем в чащи.
Есть место для взаимодействия в команде и боев, понятная и довольно простая механика.
Вижу один большой минус для общей очереди - мешалка.
Тут, конечно, что то надо сделать. Какие то скрытые рейтинги сил персонажей по характеристикам либо по частоте побед в инстансе. Не должно быть такого что на одной стороне 3-4 катка, а на другой шотные для них противники. От более качественного разделения игроков выйграет тактическая часть инста, но, конечно, может стать менее привлекательна для сильных игроков, потому что придется стараться в каждом инсте

Hurrem [8]  15:51 // 16 сен 2026
цитировать
Кирдык писал(а):


Во многом с вами согласен. Только где вы увидели нытье? Не знаю как для вас, но для меня временной фактор многое решает. Поясняю...если руины включат в состав МБС на КТ или сделают его основным, то в нынешних реалиях игры для меня КТ может пройти мимо. Разве сей час на КТ арена равного это не способ получить больше очков за меньшее время?

По поводу времени инстов я читала во многих топах, в этом тоже упоминали, что этот инст долгий. По поводу КТ я вообще не писала, я высказывалась именно об инсте в целом, о его "жизнеспособности". На КТ уже давно народ бегает только в своды и на арены.

Hurrem [8]  15:56 // 16 сен 2026
цитировать
Triadoff писал(а):
Hurrem писал(а):
За 13 лет моего отсутствия в игре тут успел порулить замечательный админ, который позволил усиляться ВСЕМ не зависимо от уровня и теперь уже этого не исправить. Я, как геймер и программист, могу сказать, что ни в одном проекте не видела, чтобы одинаковые усилялки мог на себя напялить и самый маленький и самый большой уровень - либо ступень услилялки зависит от уровня, либо на каждом уровне усилялка дает разное усиление. В нынешних реалиях условный 4 лвл может обвешаться мифрилом, прокачать за бабло бОльшую часть реп и спокойно валить противника больше себя на 5-10 уровней, чего вообще не должно быть от слова "совсем".


Я бы сказал так, даже ЕСЛИ "руководство" с тобой согласно, нужна не причина болезни, а лекарство) Уже есть определенные вводные (ошибочны они или нет) и нельзя просто взять и отобрать например у 4лвл свиру или какую то репу (+ шмотки за эту репу). Поезд ушел, денежка закинута, транзакция одобрена. Отбери сейчас у кого нибудь хоть 10 круглых в рамках какой то реконструкции, начнутся волнения и депресии. 3 колеки онлайна и если выбор между тем, чтобы сделать игру реально крутой и сбалансированной, потеряв 30% игроков (игроков которые карман расстегивают ежемесячно) или оставить как есть, дополнять и обновлять, не теряя игроков совсем (а если и теряя, то ток бедных)...

Так я и написала, что теперь это уже не исправишь. Просто по моему мнению в этой игре с нынешнем положением вещей командных инстов в своем шмоте БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Собственно, это и хотела донести

Triadoff [8]  16:16 // 16 сен 2026
цитировать
Hurrem


Увы, убежден на 100%, что "может". Вопрос рентабельности не для игроков конечно)

Есть взять тот же Эльверон
Вариант 1: Игроков можно разделить "по рейтингу", видел кто то предлагал выше (все достаточно просто если потратить время и иметь базовые знания Exel). Забить в алгоритм набор характеристик, пропустить через него 400 бедолаг из игры и запускать по принципу "Через 1". Условно в первой команде 1,3,5ое место рейтинга, во второй 2,4,6 место рейтинга. (нюанс если в очереди стоят 1ый,2ый,3ый,4ый,5ый и какой-нибудь 145ый). Однако даже в этом случае, это попытка наладить баланс сил, а не полное его игнорирование, как когда 155ый,156ой и 157ой против топ 3 напротив.

Вариант 2:Да простит меня дота, где существует как система рейтинга (в виде цифр) так и система званий (в виде ранга). Разбить игроков по силам на ранги, каждый ранг попадает в один инст, условно по своему собственно желанию жмет галку и может попасть к тем, кто посильнее (ну очень ему надо в этот инст). В плане реализации полагаю посложнее, зато эффективнее.

Вариант 3:Сделать инст, в котором грязным образом скрестить дворовой футбол и чашу. 2 каточка в течении 5мин отбирают в команду по 8 участников. Бесфракционка пусть даже. Перевес даже в 1 катка не решит исходит, как это часто бывало в чашках.

Все это на скорую руку писал прямо сейчас, а вот если посидеть и даже подумать

Triadoff [8]  16:17 // 16 сен 2026
цитировать
Hurrem
Увы, убежден на 100%, что "может". Вопрос рентабельности не для игроков конечно)

Есть взять тот же Эльверон
Вариант 1: Игроков можно разделить "по рейтингу", видел кто то предлагал выше (все достаточно просто если потратить время и иметь базовые знания Exel). Забить в алгоритм набор характеристик, пропустить через него 400 бедолаг из игры и запускать по принципу "Через 1". Условно в первой команде 1,3,5ое место рейтинга, во второй 2,4,6 место рейтинга. (нюанс если в очереди стоят 1ый,2ый,3ый,4ый,5ый и какой-нибудь 145ый). Однако даже в этом случае, это попытка наладить баланс сил, а не полное его игнорирование, как когда 155ый,156ой и 157ой против топ 3 напротив.

Вариант 2:Да простит меня дота, где существует как система рейтинга (в виде цифр) так и система званий (в виде ранга). Разбить игроков по силам на ранги, каждый ранг попадает в один инст, условно по своему собственно желанию жмет галку и может попасть к тем, кто посильнее (ну очень ему надо в этот инст). В плане реализации полагаю посложнее, зато эффективнее.

Вариант 3:Сделать инст, в котором грязным образом скрестить дворовой футбол и чашу. 2 каточка в течении 5мин отбирают в команду по 8 участников. Бесфракционка пусть даже. Перевес даже в 1 катка не решит исходит, как это часто бывало в чашках.

Все это на скорую руку писал прямо сейчас, а вот если посидеть и даже подумать [/QUOTE]

Triadoff [8]  16:18 // 16 сен 2026
цитировать
Простите за дабл спамчик, не дружу с форумом на нужном уровне

бруня [5]  16:40 // 16 сен 2026
цитировать
Pancr писал(а):
да.... ну и г.н...мес мешает. пипец. мало того что почти все пятерки против всех шестерок так те еще переростки. ни шанса. пока наргады ходим потом конечно инст превращается в .. полюбившийся всеми )..

https://3kingdoms.ru/instance_stat.php?instance_id=180114999&outside=1
ну пятёрки против 6-к. и шо?))

страницы [ << < 18 19 20 21 22 23 > >> ]


Яндекс.Метрика
© 2026 ООО «АСТРУМ ЛАБ» Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Лицензионное соглашение
Общая политика конфиденциальности
Политика конфиденциальности