Вернуться  
страницы [ << < 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 Руины Эльверона! Большое тестирование    Mistle [12]  цитировать
15:20 // 09 сен 2026
Уважаемые игроки!

Сегодня, 9 сентября с 16:00 станут доступны руины Эльверона. В сражении участвуют 2 команды по 4 человека.
Уровневые группы: 5-6; 7-8; 9-10; 11-12; 13-15. Автоподтверждения участия нет.
Длительность: 30 минут. Бои прерываются по окончанию инста.

Обычная очередь - бесфракционная. Постановка доступна во время события. Для победы нужно набрать 3 очка.

Клановая очередь - для кланов (как в форте), постановки доступны каждый день 13:00-13:05 и 21:00-21:05. Для победы нужно набрать 4 очка, но сражение начинается уже со счётом 1-1.

Если необходимое количество очков не было набрано, то побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. При равенстве очков будет ничья.

В инстансе нужно захватить реликвию противника, донести до своей базы и установить её там. Это можно сделать только в том случае, если вашу реликвию не забрал противник. Каждая доставленная реликвия даёт команде 1 очко. Выйти из лагеря можно как только в инстанс загрузятся все игроки.

- Игрок, несущий реликвию, получает эффект "Тяжкая ноша", который снимается при потере или установке реликвии. Эффект будет сильнее, если этот игрок уже сдавал реликвию в этом инстансе.
- Если игрок, несущий реликвию, проиграет бой - он теряет реликвию и та возвращается на свою базу.
- Если игрок, несущий реликвию, погиб в победном бою - он потеряет реликвию через 30 секунд после смерти или при воскрешении.
- Игрок, поставивший реликвию противника, получает эффект "Передышка". Под её действием игрок не может повторно взять реликвию противника.

Пройти на базу противника или вернуться назад можно 2 путями: по поверхности или через тоннели. Под землёй переходы по 30 секунд, а на поверхности 45 секунд. Призраки не могут спуститься в тоннели.

При входе в тоннель, а также при перемещении по подземным локациям на вас с некоторым шансом могут быть наложены различные эффекты, которые будут действовать до окончания битвы. Всего за время инстанса можно получить не более 3 эффектов (Передышка и Тяжкая ноша в их число не входят).

С момента подтверждения участия в инстансе, свиток рассеивания применить нельзя.

В своём лагере можно докупить эффекты (как в чаще или сводах), а также воскреситься в случае смерти.

Награды (только на время тестового запуска):
• Честь и ордена чести за победу/поражение (при наборе планки) - согласно библиотеке.
• Сума филателиста (фиолетовая) - по 1 шт. в день в клановой и в обычной версии. Сброс ~в 5:30, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 20 шт. в день при победе (можно получить с 50% вероятностью за проигрыш) в обычной или клановой версии. Сброс при первом за день входе в игру, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 15 шт. в обычной, 30 шт. в клановой версии
• Знак форта трех мечей - 350 шт., только в клановой версии
• Орден доблести (до 10 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Орден героизма (с 11 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Часть древнего подношения - 5 шт. за каждое участие
• Талисман лихих земель - 1 шт. за каждое участие
• Страница писания (непередаваемая) - 1 шт. за каждое участие
• Заветный мешочек с подарком - 1 шт. за каждое участие

В инсте действуют: жетон чести, фантомный дар, жетон бесстрашия и значок великих сражений. Также на него распространяются все общие правила МБС.

Завершится тестовый запуск 16 сентября в 16:00.

Mistle ответил: "Внесли фиксы:
1. Увеличено...
"

Hope Mikaelson [7]  23:17 // 19 сен 2026
цитировать
От меня обратная связь будет такая:
1) Возможность сдавать реликвию должна быть у обеих сторон, независимо сдала ли команда противника: наша команда однажды попала в такую ситуацию, что напротив были катки и один из них просто проносил реликвию все время инста. В итоге мы сдать не смогли ни разу.
2) Сделать так, чтоб названия локаций у артан и куяв не звучали одинаково. Например, примерно одинаковое название локаций у артан и куяв "Жилища вергенов" и "Обитель вергенов" приводит к тому, что игроки в итоге путаются и оказываются не на той локации, где планируют, погибая если оказываются не на своей стороне.
3) Если руины будут введены на постоянной основе, то лучше б их развести по времени со Сводами и Фортом, потому что физически не успеть никуда если между сводами/фортом и руинами разница 5 минут между постановками. Или часто было что во время постановки в форт начинается постановка в руины.
4) В Руинах с клановой постановкой ЗФ неплохо б было на постоянной основе выдавать
А так в принципе, инст очень неплохой. Мне кажется будущее у него есть.

страницы [ << < 19 20 21 22 23 24 > >> ]


Яндекс.Метрика
© 2026 ООО «АСТРУМ ЛАБ» Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Лицензионное соглашение
Общая политика конфиденциальности
Политика конфиденциальности