

|
страницы [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 |
17:46 // 24 фев 2026
|
 |
Уважаемые игроки! Служители Фаремайт и Дилей приготовили для вас новое задание: «К спасению через минувшее». Оно доступно с 8 уровня, если у вас уже есть Знак «Поклонения», а его выполнение принесёт вам Знак «Превознесения» Истребителей дивов. Вам предстоит сражаться в Безвременье, чтобы наполнить отблесками былого камень памяти и открыть доступ к сокровенным тайнам ордена.
• В процессе квеста вы получите первый предмет в слот дополнительных артефактов: Фонарь служителя. Экипируйте его для получения новых светочей безвременья с Пожирателя тверди в Чёрной бездне.
Если используете комплекты вещей, сохраните их с экипированным фонарём, иначе он будет сниматься, т.к. сохранён пустой слот артефакта.
• Светочи пригодятся вам для покупки колец и амулетов истребителей дивов, а также древнего ключа.
• Новый инстанс - Безвременье. Для попадания туда нужно будет применить свиток с заклинанием, полученный в процессе задания; зайти в него можно только в одиночку. Период посещения - раз в 2 дня. Ознакомиться со способностями монстров можно в библиотеке.
• Древний ключ может открыть сундук в самой первой локации, однако для этого потребуется зачистить инстанс полностью. Если вы убили какого-то из монстров в бою, но проиграли - бой можно повторить, но уже без побеждённого ранее. Внутри лежит малый камень памяти с 5 отблесками, которые можно будет перенести на свой камень.
• С каждого монстра в инстансе может быть получен отблекс былого (базовый шанс получения 2% с каждого монстра в победном бою). Бижутерия истребителей этот шанс повышает, в зависимости от количества надетых предметов из комплекта.
При прочности 1/1 кольца и амулеты сломаются раньше, чем произойдёт проверка шанса дропа.
• Камни памяти будут наполняться при получении ответов. Текущий заряд можно увидеть в описании камня. Иметь можно только 1 пустой/неполный камень на руках.
• После завершения квеста и получения знака Превознесения, появится возможность покупать средние камни памяти (для их наполнения потребуется меньше отблесков). Заполненные камни памяти станут обменной валютой для наград репутации.
• Награды, доступные тем, кто добился Превознесения Истребителей дивов:
Зелье затмения Истребителей дивов - С помощью этого зелья и золотых крупиц можно улучшить коллекции волшебных монет «Болотная гать» и «Чёрная бездна» до несокрушимых. Духи, которых призывают улучшенные коллекции, стали сильнее и научились применять на хозяина защитные способности.
Книги навыков - откроют доступ к уникальным навыкам истребителей дивов. Репутационные книги нельзя получить за страницы писания или при использовании зачарованного пера.
Однократный обмен превосходного металла в броню/поножи/рюкзак на другой металл такого же типа в магазине Истребителей.
• Получить Превознесение Истребителей дивов за свиток великого превознесения можно будет не ранее 26 апреля.
Приятной игры!
|
|
|

|
 |
 |
sanyas писал(а):
Тот же каст, те же навыки, та же набивка слотов но уже на квестовой биже:
Начало в 22:50
1 бой (слил, убил только Шамана): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949169241&stat=1
1 бой (продолжил, выиграл): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949171995 --- 23:25 Свечение камня памяти усилилось.
2 бой (убил, осталось 3 неиспользованных слота - можно спокойно ставить сферы ярости, чтобы быстрее сносить шамана): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949173590 --- 23:51 Свечение камня памяти усилилось.
3 бой (слил, оставалось несколько ХП добить дряговичу, поэтому бросил мобов, так как терять было нечего но он отрегенился естественно): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949176425
3 бой (убил, бижа 2/2, остался один неиспользованный слот): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949178033
4 бой (на своей биже грез всей убил дряговича и слился): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=9491796
5 бой (на своей биже грез всей убил дряговича и слился): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949180287
6 бой (на своей биже грез всей бил дряговича и шамана, слился): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949180812
4 бой (бижа 2/2, убил): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949182640
5 бой (бижа квестовая, убил): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949183323 --- 02:12 Свечение камня памяти усилилось.
6 бой (бижа 2/2, убил): https://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=949184041
02:55 Получено: Малый камень памяти 1 шт, Камень вечности 9 шт (теперь их 9) в сундуке.
Итого: 4 часа прохождения. 4 каста. Ну такое себе... Уж очень долго, чуть не уснул.
Не в восторге, в общем... 
Справедливость существует
|
|
|

|
 |
 |
Магор писал(а):sanyas
у тебя инст чаще чем у меня, или мне кажется  я два раза там был, а ты уже 30 страниц своих тестов описал 
Не думаю...
Возможно по моим тестам кому-то будет проще пройти инст
Справедливость существует
|
|
|

|
 |
 |
IceKilla писал(а):sanyas, раньше в бездне спали, теперь тут. Хотя что раньше, мне вот и 13 лет спустя целый час только до пожика идти. Зато в безвременьи справился быстро: 5 минут и готово 
5 минут и готово, это если ещё зелеными буквами писать?)
|
|
|

|
 |
 |
|
Я типа в шляпе с усами в свете софи... обгаженого мухами абажура..
Вот и осталось
Лишь снять УСТАЛОСТЬ
И в этот вечер
Все хотят свечек...
И, я то знаю
Кот понимает
О-О-О нананана
Зеленоглазый кот Мистли
О-О-О нананана
Сделай чтоб стенку мы снесли
Чтоб мы снесли
Всегда.. да...да
|
|
|

|
 |
 |
|
Там и не спросят
Где меня сносят
Там, я то знаю
Всё понимают
|
|
|

|
 |
 |
|
Потратил каст, убил 4 стенки, в том числе видимо самую сильную. Получил ничего. Без бижи ловить там нечего. С бижёй сильную стенку точно не убью, слабые ковырять тоже нет желания. В общем, так себе удовольствие, когда-нибудь потом.
|
|
|

|
 |
 |
|
Mistle
ок, как увижу гудвина спрошу его.
я не говорил что вы что -то меняли, я говорю начали играться давно с откатами аур перунов и инстов,
ауры и перуны не раз возвращали с ошибкой , пока мы не писали что там не старый таймаут в 4-2 дня ,а меньше. с бездной все забили.
мы живем сейчас, а не тогда.
все устраивает вас, инст идеален ,наполнен дропом эквивалентно потраченному времени \каста , ну ок тогда играем дальше. я за свое прохождение не переживаю. а другие пусть апатся на 11-15)))
пысы. Дальше идти слишком опасно!
для чего светятся ворота в тростнике? это имеет какую то смысловую нагрузку?
почему после убийства стенок осмотреть сумрачный лес продолжает быть активным , тогда как в зарослях гнездо пропадает и в крепости тоже переход пропадает после боя.
почему сундук вначале, если его можно открыть только в конце?
Аллергия на ТП )
|
|
|

|
 |
 |
|
Неадекватный инст, вместо того чтобы упростить наоборот усложнила и превратила в блювоту
Спасибо кот, лучше бы напрудонил в тапки чем такое
|
|
|

|
 |
 |
|
Сам не пробовал пока,но ,полистав топ, понял,что задание надо было назвать "К спасению через боль".
|
|
|

|
 |
 |
AmoRe_Mistle писал(а):Неадекватный инст, вместо того чтобы упростить наоборот усложнила и превратила в блювоту
Спасибо...
Открою тебе тайну, только ни-ко-му, тсссс... Его специально сделали, чтобы ты пробл евалась! Инфа 100% 
Re_Born [9] *Осторожно! Злые голодные артанские тролли!*
|
|
|

|
страницы [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
|
|