|
Сопротивляемость заклинаниям | 12.03.2008 13:23 |
Дабы сделать сражения в мире Троецарствия более разнообразными, длительными и менее кровопролитными, нестареющие Олег, Таргитай и Мрак, наделили все редкие (не продающиеся в обычных магазинах), рассчитанные на бывалых воинов (для персонажей старше 4-ого уровня) доспехи чудесным свойством — сопротивляемостью заклинаниям. Известно, что обмундирование для разных путей развития создается разными способами и из разных материалов. Поэтому каждый комплект брони имеет свойство сопротивления по отношению к заклинаниям воинов лишь некоторых путей, а не всех подряд. Предметы из комплектов, носимых Разбойниками и Ратоборцами, способны отражать заклинания Волховов и Чародеев. В свою очередь, броня Волхвов и Чародеев позволяет лучше защищаться от атак Витязя и Следопыта. Сами же Витязь и Следопыт могут одеть вещи, спасающие от заклинаний уже упомянутых Разбойников и Ратоборцев. Чем выше совокупная сопротивляемость вещей, тем лучше для их владельца - больше вероятность того, что вражеское заклинание будет отражено. Кроме того, чем выше сопротивляемость, тем более значимую часть наносимого заклинанием урона способны отразить доспехи.
391. Нари
|
17.03.2008 00:42 |
теперь я вымерающий мир |
|
|
392. Xoloddok
|
17.03.2008 00:53 |
а я в портал вообще перестал соваться после нововедения.. слить я и на мобах могу и то есть шанс что придут и помогут.. а усильте мобов аа? а то ну просто стыдно за них - 4 крита подряд для них это не редкость сделайте все укусы мобам критические по 50 и больше.. народ начнет затариваться элями активней и нам интерес и проэкту хорошая прибавка к пенсии !) |
|
|
393. Нари
|
17.03.2008 00:56 |
Всех кто бастует против нововедения, прошу писать в начале текстов "бастую" |
|
|
394. Нари
|
17.03.2008 01:00 |
также сюда я хотелбы ещё коечто вылить:
почему за рысь/шака мы получаем одну лапу/клык и прч.????
Почему у следопытов нет возможности стрелять из далека? они же орбалетчик! Пусть снимают хотябы 5 единиц издалека!!!! но между отаками ждали бы 12 секунд (атакуют естественно в бою "далёким выстрелом" и любого кого захотят).
Устройте "лавку охотника", где мы моглибы продовать трофеи с мобов (тока сначао сделайте так, чтобы мы получали за каждого убитого моба 1 дополнительный трофей - для родажи). ТАКОЙ СТИМУЛ К ОХОТЕ
ВЮ БЫ В ЖИЗНИ НЕ ПРЕДУМАЛИ !!!!!! |
|
|
395. Чук и Гек
|
17.03.2008 10:06 |
все только ноют, а мне разбою стало проще, теперь я спокойно стою против магов и все нормально!
а когда нас витязи сносили только в путь и следаки наносили урон, что есть дури это было нормально, а теперь и следоки, и витязи стали ныть, ныть и ныть! |
|
|
396. Мертвая
|
17.03.2008 10:35 |
Бастую! |
|
|
397. dimq4
|
17.03.2008 11:17 |
EpyHga!!:( |
|
|
398. AkoEx_Ast
|
17.03.2008 12:35 |
Бастую - но энергетический хаос не убирайте. Если его не будет Волхвы совсем слабыми будут. Это всего лишь игра, а вы такой дибош подмаете. |
|
|
399. ВИТЯЗЬКА_old
|
17.03.2008 15:46 |
Мне не нравится это раздельное нововведение, если создавать сопротивление то против всех классов одинаково, ато неравенство получается. Я эту игру и выбрал из-за (хоть и небольшой) стратэгической предсказуемости. |
|
|
400. Нари
|
17.03.2008 16:36 |
Я всё это обдумал, и пришол к выводу, что весь мир разделитсяна 3 части: Гиганскую орду магов (админы их всех переселят в Куявию, дабы хоть что то соответстввовало легенде, и стало "интереснее играть"), повстанцев (раты и следаки, которые в свою очередь были бы в Артание (блогодоря админам) в малом колличестве, но особо эффективные против магов) и неитралов (следы и витязи (в барбусе), которыхне будет бить неодна сторона - если маги их начнут бить, то они перестанут сотрудничать с магами (тока следаки и вити могут прорвать оборону артании), а Артане не будут нападать на витей и следов в целях самовыжывания, даже наобарот, задабривая подаркамипытаясь переманить на свою сторону, как и куи). вот какая батва. |
|
|
|
|