|
Дар троих | 19.03.2008 15:00 |
Бессмертные Олег, Таргитай и Мрак, зная о повсеместном наступлении сил зла и беспокоясь за судьбу Троецарствия, даровали людям тайну шести новых заклинаний — по одному для каждого пути развития. Новые заклинания должны помочь народам противостоять нашествию бесчисленных тёмных дивов, ведомых Падшими богами стародавних времен.
Боевая магия, переданная Тремя в распоряжение людей, очень сложна — лишь опытный воин способен постичь её. Кроме того, Олег, Таргитай и Мрак доверили секрет заклинаний лишь нескольким ветеранам-учителям. Дабы не отнимать время у этих почтенных людей, правители Артании и Куявии решили экзаменовать всех претендентов прежде, чем отправить к преподавателям.
Если вы намерены обучиться новому заклинанию и достаточно опытны для этого, вам следует обратиться к воеводе своей страны — Дунаю в Куявии или Туру в Артании. Воевода сообщит вам о тех испытаниях, которые необходимо пройти перед получением нового колдовского умения. И лишь затем направит вас к тому человеку, который сможет обучить вас.
Примечание: Квесты на новые заклинания доступны игрокам от 6-ого уровня.
| Небесный щит I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания витязя |
Путь: | витязь |
|
Небесный щит – Уникальная способность Витязя, снижает получаемый урон от заклинаний на 25% у самого Витязя на 60 секунд. Не требует и не пропускает ход, расходует 16 энергии. Период использования - 120 секунд, доступно с начала боя. |
| |
| |
|
| Медитация I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания волхва |
Путь: | волхв |
|
Медитация – Уникальная способность Волхва, восстанавливает Волхву 25 единиц маны за 25 секунд. Не требует и не пропускает ход, не расходует ману. Период использования - 150 секунд, начинается с начала боя. |
| |
| |
|
| Поцелуй смерти I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания разбойника |
Путь: | разбойник |
|
Поцелуй смерти - Заражает противника ядом, наносит по 10 урона каждые 10 секунд. Эффект сохраняется 30 секунд. Не требует и не пропускает ход, расходует 20 энергии. Период использования - 140 секунд, начинается с начала боя. Используется только на текущую цель. |
| |
| |
|
| Меткость I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания следопыта |
Путь: | следопыт |
|
Меткость – Уникальная способность следопыта, позволяет увеличить урон у следующего удара на 30% и добавляет ему 20% вероятность оглушения на 6 секунд, длительность эффекта 1 ход. Не требует и не пропускает ход, расходует 16 энергии. Период использования - 140 секунд, начинается с начала боя. |
| |
| |
|
| Тень предков I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания ратоборца |
Путь: | ратоборец |
|
Тень предков – сила дарованая Ратоборцу давно усопшими, которая увеличивает минимальный и максимальный урон на 3 на протяжении 40 секунд. Используется только на себя. Не требует и не пропускает ход, расходует 18 энергии. Период использования - 100 секунд, доступно с начала боя. |
| |
| |
|
| Ореол тьмы I |
|
|
|
|
Тип: | Заклинания чародея |
Путь: | чародей |
|
Ореол тьмы – Способность, позволяющая снизить защиту от атак Чародея у противника на 15, время действия 40 секунд. Не пропускает и не требует ход, расходует за использование 16 маны. Период использования - 100 секунд. |
| |
| |
|
211. -КИЙ-
|
21.03.2008 02:05 |
заклинание у витязя отличное, попробовал, не плохо. Но, ДОРОГИЕ АДМИНЫ!!! у витязя меньше всех хп и энергии, это заклинание съедает 16 энергии. очень быстро витязь становиться безпомощным, не способным ударить и защищаться, пересмотрите энергию витязя и остальных классов, нужно кое что изменить. |
|
|
212. Paladin
|
21.03.2008 02:53 |
Опять рата на энку наказали ))) |
|
|
213. EL1T3
|
21.03.2008 05:08 |
Прошу зделать что серьёзное для розбоя,а то розбой что то не рулит(я сам розбой |
|
|
214. tranduil
|
21.03.2008 05:17 |
спасибо вам за то что занимаетесь игрой!но если 4 лвл еще могут сходить хотя бы в лес то 5лвл осталась только охота!сделайте чтоль юркость для низких лвл при нападении на них высших)) |
|
|
215. Estrella
|
21.03.2008 07:48 |
господа администраторы! насколько я знаю, у волхва и так было всегда больше всех маны. зачем же ее еще прибавили? нас убивают намного быстрее, чем эту ману используешь. зато у физических классов и раньше энергии особо не хватало. теперь же они еще быстрее пустыми станут. где логика? |
|
|
216. Камыр Батыр
|
21.03.2008 10:09 |
это с делано чтобы Витязи начали пить Энергию |
|
|
217. Воришка
|
21.03.2008 11:51 |
а ореал тьми для чара против мобов действует или нет |
|
|
218. _мститель_
|
21.03.2008 18:47 |
опять у волха мана чё за бред лучше бы жизни или урон а так( |
|
|
219. WildeTier
|
22.03.2008 00:06 |
Воришка
а ореал тьми для чара против мобов действует или нет
Вот только на мобах и действует, а так вообще ненужная вещь. Столько денег потрачено и такой облом ((( |
|
|
220. cullmann
|
22.03.2008 09:19 |
даа, интересно вышло, всем по боевой магии, а волхву ману увеличили только. странно как то. |
|
|
|
|