Ноябрь 2024
28 29 30 31 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1


Цена поражения

28.05.2010 16:00

Все любят сказания о незнающих неудач героях, которых не берут ни стрела, ни меч. Однако каждый воин понимает, что таких людей в Троецарствии всего двое - Иггельд и Придон. Остальным участникам великой войны знакомы как громкие победы, так и досадные поражения. Бывает, что до триумфа не хватает всего лишь нескольких ударов, бывает, что проигравшие сражались отважно, но не сумели одержать верх, так как врагов было гораздо больше. Нередко проигравшая сторона достойна славы не меньше, чем победители.
 

Арена равных. Галерея изображений онлайн игры Троецарствие

  

Боромировы леса. Галерея изображений онлайн игры Троецарствие
 

Понимая это, великий основатель Братства непобедимых Аспарт еще давно ввел награду для команды, проигравшей в Боромировых лесах. Однако такой подход к делу был не совсем справедлив, ведь славу получал и тот, кто сражался до последнего, и тот, кто трусливо скрывался от врагов в лагере. С сегодняшнего дня Аспарт вводит новые, более справедливые правила на полях битв! Отныне слава и опыт выдаются всем участникам любого боя на Арене равных и в Боромировых лесах! Как победители, так и проигравшие награждаются пропорционально нанесенному ими урону. Проигравшие получают за единицу урона треть славы и опыта от количества, получаемого победителями.
 

Смело отправляйтесь на поля битв и знайте, что, даже если удача отвернется от вас, и вы проиграете сражение, слава о ваших ратных подвигах будет греметь по всему Троецарствию!


101.  хохаг  28.05.2010 22:28
вапще я понял что радуюца этой новости тока старшие уровни а за проигрышный лес­ на 3-4 наваливет 3% опыта и зачем такое счастье нам маленьким - админоф тоже­ панимаю им надаели топики нытикоф пра славу за проигрышные леса
102.  Сергий Радонеж  28.05.2010 23:08
правильное решение! 5 баллов!
103.  Воин тумана  29.05.2010 00:38
круто
104.  Зайчик  29.05.2010 00:48
Не понял я, почему все радуются. Соотношение опыта и славы в бою -­ практически 1 к 1. А при победе это соотношение 1 к 3. Так есть смысл­ побеждать, чтобы за меньше опыта получить больше славы. А если проигрываешь - ну­ нет славы, так нет и опыта. А теперь при поражении тебе хочешь - ни хочешь­ впихнут опыт, причем чем сильнее сопротивляешься, тем больше опыта хапнешь((
105.  Зайчик  29.05.2010 00:53
Я так понимаю, что на старших уровнях это может и не плохо, но на четвертом -­ опыта всего можно набрать 100000 до Апа, а славы до Дружинникак - больше 300000­ нужно. При этом нововведении получение дружа на 4 лвл становится практически не­ реальным. В чем смысл??
106.  Зайчик  29.05.2010 00:55
Раньше можно было сильному игроку в бою убить двух противников, а потом призраку­ по тайму слить и опыта не брать, а теперь опыт таки впихнут тебе(((
107.  Aurosonic  29.05.2010 00:58
ведь можете когда захотите! сколько же лет Вам потребовалось, чтобы­ понять простые истины!
108.  ИЗ ДВУХ СЛОВ  29.05.2010 01:27
Зайчик да админы и не думают о лесах на 3-4)) они итак есть, им важно­ возрождение лесов на 5-6, 7-8 уровнях, ведь тем самым они увеличат приток денег­ в игру, соотношение стоимости леса на 3-4 и 5-6 в разы больше. быстрее апнешься­ быстрее в лес на 5-6 пойдешь (( хотя это и не гуд лично для меня
109.  Флобер  29.05.2010 04:37
Ну то что стратегия боев на 3-4 поменяется это точно. Как будем дальше воевать,­ пока не знаю, поэтому в лес пока не пошел, жду коментариев игроков.
110.  фыррр  29.05.2010 07:05
апсалютно за , не фик отстаиваться на базе
Страницы:   «« :: 11 :: 12 :: 13 :: 14 ::   Следующая страница


Яндекс.Метрика