Сентябрь 2024
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 1 2 3 4 5 6


Секрет непрерывности в усиливающей магии

04.10.2007 16:39

Седые как снег мудрецы-отшельники, в прошлом великие герои Троецарствия, поведали миру открытый ими секрет бесконечного продления некоторых усиливающих заклинаний. Теперь воины могут повторно накладывать на себя и на союзников такие заклинания, как Берсерк, Отвага, Сила природы, Сила духа и Подавление морали до окончания текущего их эффекта, то есть, в любой момент.


           
 

Особенно полезным открытие оказалось для Чародеев, которые, вовремя продляя действие Силы духа, могут не опасаться неожиданного исчезновения полученной за счет этого заклинания жизни. Представители же других путей развития довольны тем, что смогут продлять действие своих усиливающих заклинаний в удобное время, не дожидаясь исчезновения их эффекта.
 
Лишь Волхвы почувствовали себя обделенными и отправились к древним старцам жаловаться на такую несправедливость: ведь, не имея усиливающих заклинаний, они теперь будут уступать представителям других путей развития. Однако мудрецы утешили Волхвов, научив их более искусно пользоваться заклинанием Молния.


91.  Ariquerex  04.10.2007 21:20
Хватит плакать, Статз сам все поймет когда сервер целиком укомплектуется­ Волхвами и Чародеями. Как говорится время все расставит по местам. Ждите, такой­ дисбаланс долго не продержится. Во всяком случае не должен.
92.  Амин аль-Муаллим  04.10.2007 21:43
vso eto xerna! ostavte vso kak bilo!
93.  Verzeih  04.10.2007 21:45
дайте волхвам тоже усиливающее заклинание!! что за дискриминация!
94.  -Shurin-  04.10.2007 21:47
смысл было такое делать??? допустив в бою я кмдаю баф человеку, откуда мне­ теперь знать есть он еще или нет??? только лишний расход энергии.....а если и­ сделали такое, то 1 баф + 15%, 2 баф + еще 15%....чтоб баф не по 1­ висел, а усиливался....
95.  ChaosMaster  04.10.2007 21:53
Волхвы с такой травилкой загасят всех.Шутка ли- на молнии 40% шанс травануть­ противника на 27 жизней.У них и так хватает сжигающих эффектов.Как то не хочется­ подставлять свою жопу под бешеный огонь сжигающих скилов.Жизней то всего около­ сотни у чародеев.
96.  ChaosMaster  04.10.2007 21:55
94. -Shurin- 04.10.2007 21:47 смысл было такое делать??? допустив в бою я­ кмдаю баф человеку, откуда мне­ теперь знать есть он еще или нет??? только­ лишний расход энергии.....а если и­ сделали такое, то 1 баф + 15%, 2 баф +­ еще 15%....чтоб баф не по 1­ висел, а усиливался.... ­ ChaosMaster: Ну это ты,брат,загнууул:)
97.  -Shurin-  04.10.2007 22:41
ChaosMaster дык а что делать.....жизнь такая =))
98.  Бармодил  04.10.2007 22:42
Предложение админам!::: (если они это читают) нужно сделать ветку форума­ ("БАЛАНС" например, которую нужно модерировать) где будут высказываться­ аргументированные предложения по поводу баланса. Это продвинет игру в разы!
99.  ЭльХан  04.10.2007 22:55
А когда изменят время проклятия у чародея а то 180 сек ждать не реально просто?
100.  Legioner1000  04.10.2007 23:11
Почему-то только магам плюсы, а когда для физ.классов?
Страницы:    1 :: 2 :: 3 :: 4 :: 5 :: 6 :: 7 :: 8 :: 9 :: 10 :: »»   Следующая страница


Яндекс.Метрика