

|
Безопасные места боевой славы | 16.07.2008 12:25 |
Уважаемые пользователи, доносим до вашего сведения, что в механизме участия в Местах боевой славы произошли изменения: Все негативные эффекты, полученные вами на местах боевой славы, будут сниматься с вас при выходе. Исключение составляет лишь бегство с поля брани. В таком случае негативные эффекты сниматься не будут! Если у Вас имеются негативные эффекты, то вы не сможете участвовать в сражениях, в местах боевой славы. В том случае, если Вы получили травму, после того момента, как вы подали заявку на участие в сражении, но до момента её подтверждения, то вам следует избавиться от неё, в противном случае, после окончания сражения негативные эффекты с Вас сняты не будут.
|
191. Кевин
|
17.07.2008 12:16 |
| Никому непонятное ненужное нововведение.. Зачем это? Для чего это? Кто такое придумал? |
|
 |
|
192. xxxALEX7xxx
|
17.07.2008 12:23 |
| Администрация для чего вы это сделали? |
|
 |
|
193. Драга Мощщ
|
17.07.2008 13:51 |
| ну емае :,( теперь перебьешь куяву ноги на 5 часов - а он после инста здоровый бегает :( а раньше - ходишь и гордишься,что куяв мучается изза бинта :) |
|
 |
|
194. King4war
|
17.07.2008 13:55 |
| Да ну, это тупость какая то, а вот когда в портале дерешься или в порту(значит снимается), а когда боевая слава типо боромиров значит нет, так в чем разница, либо везде, либо нигде, ЛУЧШЕ ВТОРОЕ! |
|
 |
|
195. dragon537
|
17.07.2008 16:13 |
| Тогда и пояса с оружием пусть не ломаются! |
|
 |
|
196. танрок
|
17.07.2008 19:04 |
| фигня травма есть травма где бы ее не получил |
|
 |
|
197. FOXYDEMON
|
17.07.2008 19:10 |
| лучше порезы и травмы уберите при сборе ресов. а то после 3х-4х ресов 3 часа неиграешь |
|
 |
|
198. Тилия
|
17.07.2008 21:29 |
| Ага, а квестовикам к палантирам защиты памперсы выдавать бесплатно))) |
|
 |
|
199. manas
|
18.07.2008 00:03 |
| ну конечно,травмы снимаем,а доспехи и оружие чиним ,очень здорово продумано как еще денег потратить!!! |
|
 |
|
200. xipurg
|
18.07.2008 10:48 |
| просто фигня ладно порезы но травмы зачем?? |
|
 |
|
|