|
страницы [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
|
12:43 // 31 июл 2013
|
|
Рекомендую рестартнуть клиент, если вы ещё не делали этого после выливки.
Нововведения:
1) Новая механика травм.
а) Как и было обещано ранее, свирепость более не влияет на шанс проставления травмы.
б) Реализована характеристика противоположная по смыслу беспощадности, т.е. снижающая шанс проставления травмы. Она будет кастоваться в качестве бафа с новых свитков знахарей (не путать с уже существующими свитками исцеления).
2) Новая механика исцелений.
Некоторое непродолжительное время после выливки свитки исцеления травм будут недоступны - это время необходимо нам для изменения описаний и настройки нового функционала. Будьте внимательны.
а) Теперь можно лечить любыми свитками любые травмы. Время, которое будет излечено свитком, можно вычислить по формуле:
ИзлеченноеВремя = ВремяНаСвитке*2^(УровеньСвитка - УровеньТравмы).
б) На действии исцеления появилось поле *Количество* , в котором вы можете указать сколько свитков разом желаете применить для исцеления травмы. Это необходимо для случаев, когда уровни используемых свитков значительно уступают уровню исцеляемой травмы.
в) Реализована возможность применения действия исцеления на нетравмированного персонажа. На обычных (уже существующих свитках) она будет отключена, но на новых профилактических свитках знахарей (тех, что бафают антибеспощадностью) она будет активна.
Мелкие новшества:
3) Клановая история.
В клановую летопись теперь записываются такие события, как День рождения клана и Захват крепости.
Багфиксы (исправления):
4) Информация об артефактах.
Исправлены переносы слов в описаниях предметов.
5) Охота. Зависания.
Ряд незначительных правок, затрагивающих окно охоты и подвисания в нём. В частности, теперь окончание фарма будет происходить корректно, без подвисаний - сразу после исчезновения прогресс-бара фарма вы сможете продолжить игровой процесс.
6) Аукцион. Утечка памяти.
Устранена недоработка, в результате которой при посещении рынка клиент/браузер начинали протекать по памяти.
7) Тултипы сравнений.
Теперь невозможна ситуация, когда при сравнении предметов отображалась информация о лишних предметах.
8) Вариативные карманы.
В своё время были причиной того, что у вас в левой части игрового интерфейса появлялась слепая для кликов зона, т.е. вы не могли ставить галки на почте и тому подобное. Проблема решена.
На сладкое:
Мы давно хотели переделать интерфейс боёвки. Сделать его более удобным и понятным. Особенно в той части, которая касается наложенных на персонажей эффектов, их появления/исчезновения и актуальности информации по ним. После долгих обсуждений мы сделали это (не всё, но как раз в части касающейся эффектов и работы со списками команд) и считаем, что новый вариант намного удобнее старого. Надеюсь вам также понравится.)
Примечание:
Сразу оговорюсь, по умолчанию активен новый вариант отображения, но старый вариант по прежнему доступен вам! Для этого необходимо пройти в анкету персонажа и поставить галку *Отключить градацию временных эффектов в бою*.
а) Отныне вы и ваш текущий оппонент всегда находитесь первыми(наверху) в списках команд - вынесены за пределы скролла и будете отображаться там независимо от строгости настроек фильтра. Информация об их эффектах по умолчанию развернута.
б) Во флешке боя, на привычном вам месте отображения эффектов, вы теперь увидите только эффекты полученные персонажем в этом бою, т.е. как правило скоротечные.
в) Обкаст, т.е. перечень добоевых эффектов, вынесен в отдельную иконку (рядом с уровнем персонажа, как своего, так и оппонента). При наведении на эту иконку всплывает окошко со списком добоевого "каста". Однократным нажатием на эту иконку вы можете включить/выключить фиксацию окна. В случае наличия очень большого кол-ва эффектов они будут разноситься постранично.
г) В списках команд иконки эффектов теперь не менее информативны, чем иконки во флешке боя - они кликабельны.
д) Анимация появления иконок эффектов стала более красочной и заметной.
е) Расширена опциональность фильтров по спискам команд. Теперь можно фильтровать команду противника по параметрам lvl(уровень), hp(текущее здоровье), mp(текущая мана/энергия), hpmax(максимальное здоровье), mpmax(максимальная мана/энергия), используя знаки сравнения ">", "<", "=".
Синтаксис использования: между параметром, символом сравнения и числом не должно быть пробелов - можно "hp>100", нельзя "hp > 100". Фильтры можно комбинировать, используя пробел: выражение "hp>100 lvl<10" отфильтрует список так, что отобразятся все игроки, чье текущее здоровье превышает 100, и чей уровень ниже 10.
P.s. Хорошей игры и интересных соперников.) EFGuy ответил: " что касается нового отображения эффектов:" EFGuy ответил: "копирование исправлено.
на всякий случай - чис..."
|
|
|
|
|
Tatia
Ага, ушибики. А тёмный каждый второй синие, каждый третий переломы. А сейчас и для ушибов костолом обязателен.
|
|
|
|
|
а) Отныне вы и ваш текущий оппонент всегда находитесь первыми(наверху) в списках команд - вынесены за пределы скролла и будете отображаться там независимо от строгости настроек фильтра. Информация об их эффектах по умолчанию развернута.
этот пункт меня немного тривожит... охотился на мобах и было торможение флешки боя. моб оставался в бою, хотя уже убивал его (тлько один оставался)...
А как этот пунк поведет себя в масовом бою?.. например 200/200 или даже 400/400 если будет? тесты по этому поводу проводились?
при возникновении проблем - включайте старую схему через анкету персонажа.
|
|
|
|
|
начинаю протекать по памяти: ИзлеченноеВремя = ВремяНаСвитке*2^(УровеньСвитка - УровеньТравмы).
тут гдето надо распределение Шредингера проставить (ну для удобства расчетов)
|
|
|
|
|
Шанс поставить противнику травму будет зависеть только от беспощадности. Зависимость шанса на травму от свирепости будет убрана. Фактически костолом станет обязательным для того, чтобы поставить травму. objasnite eto pozhalujsta!!!
U menjn abyl zeljonyj kostolom +35
Eto edistvennyj kast, v kotorom est' besposchadnost', Oznachaet li eto, chto ja mogu poz'zovatsja uzhe fioletovym kostolomom, esli travma ne zavisit ot svireposti?? I voobsche zachem togda kachat' svirepost'???
|
|
|
|
|
ща в чаще убил лошадку у соперника, а она так и осталась в списке с небольшим хп, не убитая
Кто для других законы составляет, Пусть те законы первым соблюдает. Чосер
|
|
|
|
|
также остался мертвый моб в списке с небольшим хп
вызвал гать: 1 вообще не видно было, хоть он и сражался, гать появилась не сразу, а этапами
|
|
|
|
|
Мальзахар писал(а):е) Расширена опциональность фильтров по спискам команд. Теперь можно фильтровать команду противника по параметрам lvl(уровень), hp(текущее здоровье), mp(текущая мана/энергия), hpmax(максимальное здоровье), mpmax(максимальная мана/энергия), используя знаки сравнения ">", "<", "=".
Синтаксис использования: между параметром, символом сравнения и числом не должно быть пробелов - можно "hp>100", нельзя "hp > 100". Фильтры можно комбинировать, используя пробел: выражение "hp>100 lvl<10" отфильтрует список так, что отобразятся все игроки, чье текущее здоровье превышает 100, и чей уровень ниже 10.
Возможно ли будет добавить фильтр, отражающий список персонажей, на которых нет бафа самого игрока? (например, Выносливости, если сортирует разбой)
И будет ли где-то описание фильтров? Новый игрок ведь не полезет искать этот топ про выливку =)
Да, подумаем куда можно прилепить упоминание функций фильтра, чтобы оно было на виду.
Клан - всего лишь повод для конфликта.
Боже, храни гайдоделов!
|
|
|
|
|
что касается нового отображения эффектов:
специально потратили х2 времени на проработку возможности использования как новой схемы отображения, так и старой. как для консерваторов, так и на случай необнаруженных при тестировании неподалок. так что тем, кому не нравится, а так же тем, у кого возникают проблемы, рекомендуется открыть Анкету персонажа и вернуться к старому отображению.
что касается не менее многочисленных постов про копирование ников:
проблема появилась после внедрения экстренных правок. правки направлены были на устранение уязвимости проекта. они, к сожалению, и поломали оное копирование (и ещё кое-чего, но не суть). если так объективно взглянуть - лучше ручками выделить нужный ник и нажать Ctrl+C, чем восстанавливать персонажа. так что правка действует, а мелочи типа копирования ников и иже с ним скоро поправим отдельно. и ещё раз - скоро.
так же поотвечал в постах...
Я бы с вами согласился, но, в таком случае, мы бы оба оказались неправы.
|
|
|
|
|
EFGuy писал(а):... они, к сожалению, и поломали оное копирование (и ещё кое-чего, но не суть). ...
так же пооотвечал в постах...
Как-то страшненько звучит ))
По теме - сейчас в чаще убитые мороки регулярно зависали в списке участников боя, требовалось обновлять через рюкзак, чтобы исключить трупы. Если раньше списки приходилось обновлять в больших боях, и то не постоянно, то сейчас в нескольких подряд небольших, по несколько участников.
об этом - в первой части предыдущего поста. EFGuy
Формулировка правил для каждого отдельного игрока будет звучать по разному, поэтому сформулировать общий свод правил не представляется возможным. Если вы сомневаетесь в правомерности своих действий, можете обратиться на почту к администраторам проекта (с)
|
|
|
|
|
извиняюсь, это больше к теме знахарства относится, а сколько сейчас после изменений очков будет начисляться к профе при использовании, например, свитка для излечения травмы 3 степени. Раньше прибавляли 3 очка сразу.
А так отдельно - Спасибо за изменения.
|
|
|
|
|
Чем то новый интерфес боя лучше, надо прывыкать.
Замеченные ошибки. Некорректно отображаются умершие в бою, умерршим отображется только тот противник, которого убил лично ты. Обновления через ф5 не помогали
Есть скрин концовки боя с висящей кнопкой выход и 5 типа живыми противниками напротив. Победа моя.
|
|
|
|
|
Спасибо за возможность пользоваться старым вариантом. Прибамбасы не понравились. Да и мобы остаются все еще живыми с ненулевым хп, хотя висит окно с победой.
|
|
|
|
|
При выборе "старой схемы" отображения эффектов - эффекты в списке персов отображаются криво. Вернее, цифры перед иконками отображаются немного ниже (или иконки выше цифр)
Клан - всего лишь повод для конфликта.
Боже, храни гайдоделов!
|
|
|
|
|
Blacky73 писал(а): EFGuy писал(а):... они, к сожалению, и поломали оное копирование (и ещё кое-чего, но не суть). ...
так же пооотвечал в постах...
Как-то страшненько звучит ))
По теме - сейчас в чаще убитые мороки регулярно зависали в списке участников боя, требовалось обновлять через рюкзак, чтобы исключить трупы. Если раньше списки приходилось обновлять в больших боях, и то не постоянно, то сейчас в нескольких подряд небольших, по несколько участников.
об этом - в первой части предыдущего поста. EFGuy
Не, мне новый вид нравится, он удобнее. А вот зависающие списки - не нравятся.
я к тому, что, пока списки поправим, можно пользоваться привычной схемой. там работают они.
Формулировка правил для каждого отдельного игрока будет звучать по разному, поэтому сформулировать общий свод правил не представляется возможным. Если вы сомневаетесь в правомерности своих действий, можете обратиться на почту к администраторам проекта (с)
|
|
|
|
|
Банки пьються с задержкой 1-2 секунды, удары немного запаздывают, анимация подлагивает
Стало удобнее спасибо
ръъъъ
|
|
|
|
|
1-в бою на каждом ходе слеьает выделенный противник для травли (приходится ловить каждый раз в списке заново)
2-мобы (умершие от травилок?) остаются в списке как живые до конца боя.
неудобно
|
|
|
страницы [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
|
|