Вернуться  
страницы [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]
 [Баланс] Июльские тезисы    Крохотуля Мими [11]  цитировать
16:38 // 17 июл 2014
Только Крохотуля - только хардкор!
Гедриэл



Уважаемые игроки!

Мы продолжаем корректировать игровой баланс. В очередной раз мы сосредоточились на следующих факторах: единая логика доступности заклинаний с начала боя, единая логика округления стоимости заклинаний в единицах маны/энергии. Мы обратили внимание на проблему разной длительности PvP-боев для разных путей развития, полностью пересчитали все процентные заклинания на основе синих доспехов и серого Равновесия с 11 уровня (раньше в качестве базового брался зеленый игрок на превосходстве). Мы изменили подход к расчетам способностей оборотней, чтобы лучше уравнять между собой эффекты длительного действия и разового. Наконец, мы приняли принципиальное решение сделать механику оборотней открытой для игроков. Это означает, что точные параметры способностей оборотней и формулы перевода звериной силы в их характеристики будут со временем опубликованы на инфопортале. Анонсированные далее правки вступили в силу.

Пути развития

Мы считаем правильным, когда среднее время PvP-боя 1 на 1 приблизительно одинаково для всех путей развития. До сих пор сокрушители и маги получали ускорение боя внутри архетипа, тогда как защитники, хотя и имели повышенный урон друг по другу, все же не могли сравниться по скорости боя с другими путями. Мы изменили эти особенности, имея также в виду и то, что теперь сложнее будет победить своего заклятого врага одним ударом, что повысит выживаемость в массовых боях.

• Сокрушители больше не являются заклятыми врагами друг другу и наносят друг по другу обычный, не повышенный урон.
• Маги больше не являются заклятыми врагами друг другу и наносят друг по другу обычный, не повышенный урон.
• Защитники стали более подозрительны к своим заклятым врагам и теперь наносят друг по другу еще больше урона (было примерно х1.3, стало х2).

До сих пор, как это ни странно, в расчетах стоимости заклинаний использовались оба способа округления до целого: и в меньшую сторону, и в большую. Здесь даже нечего комментировать, это чистая ошибка, об исправлении которой мы с удовлетворением сообщаем. Все заклинания, эффект которых выражен процентной, а не абсолютной величиной, пересчитаны, исходя из 2 соображений: средний игрок теперь одет в синие доспехи (ранее брались зеленые) и с 11 уровня имеет серое зелье Ордена равновесия (ранее брался только экстракт превосходства/волшебства). Это связано с тем, что расчетная мощность заклинаний выражается абсолютной величиной, тогда как фактическая мощность процентного заклинания зависит от обкаста.

Витязь: стоимость применения заклинания «Кровотечение II и V» увеличена (было 7/28, стало 8/29).
Витязь: заклинание «Концентрация» доступно с начала боя, время его перезарядки увеличено до 6 ходов, стоимость применения увеличена (было 2/3/5/10/35, стало 3/5/8/15/53), увеличение урона изменено (было 20%/25%/33%/45%/110%, стало 20%/25%/30%/40%/105%). Кроме того, «Концентрация» больше не может оглушать противника.
Витязь: урон, поглощаемый заклинанием «Небесный щит», увеличен (было 14%/20%/25%/35%/60%, стало 15%/25%/30%/40%/80%). Стоимость применения заклинания «Небесный щит III» увеличена (было 16, стало 17).
Следопыт: эффект заклинания «Сила природы» уменьшен (было 5/7/10/15/22, стало 4/5/7/10/13).
Следопыт: стоимость применения заклинания «Раскол V» увеличена (было 52, стало 53).
Следопыт: заклинание «Меткость» доступно с начала боя, увеличение урона уменьшено (было 25%/35%/45%/75%/170%, стало 16%/25%/30%/40%/100%). Стоимость применения «Меткости V» увеличена (было 62, стало 63).
Чародей: стоимость применения заклинания «Проклятие II и V» увеличена (было 7/28, стало 8/29).
Чародей: заклинание «Выпить жизнь» доступно с начала боя, его эффект изменен (было 10%/14%/18%/25%/60%, стало 13%/15%/18%/20%/45%).
Чародей: эффект заклинания «Ореол тьмы» уменьшен (было 15/20/25/30/40, стало 11/15/18/21/32). Стоимость применения заклинания «Ореол тьмы V» увеличена (было 62, стало 63).
Волхв: заклинание «Энергетический хаос» доступно с начала боя, эффект сжигания энергии маны уменьшен (было 4/6/12/24/48, стало 2/3/6/12/24).
Волхв: эффект заклинания «Стрела хаоса» уменьшен (было 2/3/4/8/26, стало 1/2/3/5/18).
Волхв: эффект заклинания «Пламенное зеркало» немного уменьшен (было 8%/11%/14%/20%/35%, стало 7%/10%/13%/17%/35%). Стоимость применения заклинания «Пламенное зеркало V» увеличена (было 62, стало 63).
Заклинатель: эффект заклинания «Волевое усилие» уменьшен (было 5/6/9/13/22, стало 5/6/8/11/15).
Заклинатель: стоимость применения заклинания «Метаморфоза V» увеличена (было 62, стало 63).
Разбойник: эффект заклинания «Выносливость» уменьшен (было 10/15/25/35/50, стало 7/12/20/25/30).
Разбойник: время перезарядки заклинания «Оглушение IV и V» увеличено (было 4/2, стало 7/3), стоимость применения заклинания увеличена (было 20/26, стало 34/38).
Разбойник: эффект заклинания «Поцелуй смерти IV и V» уменьшен (было 55%/125%, стало 40%/85%).
Ратоборец: эффект заклинания «Отвага» в целом увеличен (было 9/12/15/17/25, стало 11/15/19/20/21).
Ратоборец: эффект заклинания «Боевой крик» уменьшен (было 4%/6%/8%/12%/20%, стало 3%/4%/5%/7%/14%). Стоимость применения заклинания «Боевой крик IV» увеличена (было 58, стало 59).
Ратоборец: заклинание «Тень предков» доступно с начала боя.
Страж: эффект заклинания «Элитная выучка» пересмотрен (было 9/11/13/15/18, стало 10/12/13/14/15).
Страж: время перезарядки заклинания «Смена позиции» увеличено (было 20/15/12/9/6, стало 28/25/20/16/7), стоимость применения заклинания увеличена (было 15/17/27/44/77, стало 21/28/45/78/89).
Страж: заклинание «Сокрушение» доступно с начала боя, эффект заклинания изменен (было 15%/20%/35%/45%/80%, стало 25%/30%/35%/40%/85%).

Крохотуля Мими ответил: "<strong class=quote>   ---СВЯТОЙ---..."
Крохотуля Мими ответил: "<strong class=quote>   теневой удар..."
STATZ ответил: "Реализация анонсированного в топике будет не раньш..."
Крохотуля Мими ответил: "<font color="green">Все изменения вступили в силу...."
^_^ Ми - ми - ми ^_^

Sir Bobik [10]  14:13 // 14 авг 2014
цитировать
Vitizz
Ну почти. Просто будете через раз контрой лупить под мощный.

ЗЫ учитывая что оглуху с контры убрали, возможно и не под мощный
Под хвостом предательски сжалось (ц)

Крохотуля Мими [13]  14:13 // 14 авг 2014
цитировать
Найдено несколько ошибок, связанных с изменением урона заклятых врагов: в сводах урон танков друг по другу не увеличен, нектары жизни восстанавливают танкам удвоенное здоровье, если напротив находится другой танк. Ошибки находятся в процессе исправления.
^_^ Ми - ми - ми ^_^

ПузиК [8]  14:16 // 14 авг 2014
цитировать
Крохотуля Мими
только в сводах?
Хорошо надресированная совесть никогда не будет грызть своего хозяина..

Кусим [12]  14:17 // 14 авг 2014
цитировать
vv_pilot писал(а):
но перекосы которые были что у танка дофига хп и при этом ему не надо ставить 3-4 банки энки это не комильфо

ты чего то путаешь может? столько энки сколько использует танк, и в особенности разбой, не использует никто! в вс мне не хватает трех банок энки. а ты хоть раз использовал больше двух?

Sir Bobik [10]  14:19 // 14 авг 2014
цитировать
Кусим
Он просто не жил столько, чтобы успеть использовать третью...
Под хвостом предательски сжалось (ц)

Кусим [12]  14:22 // 14 авг 2014
цитировать
Sir Bobik
а смысл жить в вс по полчаса (весь каст) нанося удары по 40 под поцелуем который еще и порежут? разве что танковать пока идет помощь. так и танковать разбой уже не сможет с новой скойкостью. спасибо. я пасс.

Sir Bobik [10]  14:26 // 14 авг 2014
цитировать
Кусим
А это уже вопрос из другой плоскости абстракции.

Под хвостом предательски сжалось (ц)

Кусим [12]  14:27 // 14 авг 2014
цитировать
знаете кстати почему там много чаров? одна из причин (не самая важная конечно), потому что кролики плодятся, когда всех лис перестреляют. когда кролики сжирают все посадки, только тогда понимают, что лис перестреляли зря. сейчас чаров будет еще больше.

ПузиК [8]  14:33 // 14 авг 2014
цитировать
в чаще тоже самое было.
Хорошо надресированная совесть никогда не будет грызть своего хозяина..

ПузиК [8]  14:35 // 14 авг 2014
цитировать
по другим путям удары стали значительно слабее..
Хорошо надресированная совесть никогда не будет грызть своего хозяина..

Ренессанс [8]  14:37 // 14 авг 2014
цитировать
Vitizz писал(а):
Контра с начала боя и через 6 ходов маразм полный, всю систему боя порушили

а контра под каждый мощный удар начиная с второго, это небыло маразмом
Не буду говорить о плохом, лучше сделаю (с)

Найтарья [13]  14:41 // 14 авг 2014
цитировать
Ренессанс
не со второго, а с 4-го)

Sir Bobik [10]  14:44 // 14 авг 2014
цитировать
Найтарья
Начиная со второго мощного, а не со второго удара.

Хотя, если сделать на 1 рубящий больше, то можно было и с первого мощного контру юзать под каждый следующий
Под хвостом предательски сжалось (ц)

Zhorik-Online [6]  14:47 // 14 авг 2014
цитировать
с одной стороны - убивание с пары плюх (обычно - меня )

а с другой - http://3kingdoms.ru/instance_stat.php?instance_id=56979020&finish=0
я на первом месте о_О

Zhorik-Online [6]  14:50 // 14 авг 2014
цитировать
в в каком-то бою, не догадался ссылку оставить, не сработал кубок: я его выпил, хп не восстановилось. Пришлось нажать второй кубок

demon Azazell [8]  14:50 // 14 авг 2014
цитировать
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=621101928&stat=1
че то там перебалансили, я на ДГ+ВА+ярма против рата на ярме дык ковыряли друг друга по 40 чу там за защита то такая у него
Перерыв делать нельзя. Игра бесплатная. Все можно купить на игровые деньги. STATZ (с)

Итак, берите карандаши и записывайте! АЛАНТИЭЛЬ (с)

yaki da [8]  14:51 // 14 авг 2014
цитировать
demon Azazell
у тя был выбор или слить или ковырять
- будешь на кухне, захвати печеньки. - печеньки захвачены, мой генерал.
Я есть бот!

ПузиК [8]  14:52 // 14 авг 2014
цитировать
demon Azazell
Я точно заметил что я бъю кроме танков, всех на пониженном уровне.
По мне от вити летит дай бог...
Хорошо надресированная совесть никогда не будет грызть своего хозяина..

demon Azazell [8]  14:58 // 14 авг 2014
цитировать
ПузиК
угу, а танки на стандарте друг друга лупили в инсте по 500 на ура не особо напрягаясь
Перерыв делать нельзя. Игра бесплатная. Все можно купить на игровые деньги. STATZ (с)

Итак, берите карандаши и записывайте! АЛАНТИЭЛЬ (с)

страницы [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]


Яндекс.Метрика