

|
страницы [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 |
15:20 // 09 сен 2026
|
 |
Уважаемые игроки!
Сегодня, 9 сентября с 16:00 станут доступны руины Эльверона. В сражении участвуют 2 команды по 4 человека.
Уровневые группы: 5-6; 7-8; 9-10; 11-12; 13-15. Автоподтверждения участия нет.
Длительность: 30 минут. Бои прерываются по окончанию инста.
Обычная очередь - бесфракционная. Постановка доступна во время события. Для победы нужно набрать 3 очка.
Клановая очередь - для кланов (как в форте), постановки доступны каждый день 13:00-13:05 и 21:00-21:05. Для победы нужно набрать 4 очка, но сражение начинается уже со счётом 1-1.
Если необходимое количество очков не было набрано, то побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. При равенстве очков будет ничья.
В инстансе нужно захватить реликвию противника, донести до своей базы и установить её там. Это можно сделать только в том случае, если вашу реликвию не забрал противник. Каждая доставленная реликвия даёт команде 1 очко. Выйти из лагеря можно как только в инстанс загрузятся все игроки.
- Игрок, несущий реликвию, получает эффект "Тяжкая ноша", который снимается при потере или установке реликвии. Эффект будет сильнее, если этот игрок уже сдавал реликвию в этом инстансе.
- Если игрок, несущий реликвию, проиграет бой - он теряет реликвию и та возвращается на свою базу.
- Если игрок, несущий реликвию, погиб в победном бою - он потеряет реликвию через 30 секунд после смерти или при воскрешении.
- Игрок, поставивший реликвию противника, получает эффект "Передышка". Под её действием игрок не может повторно взять реликвию противника.
Пройти на базу противника или вернуться назад можно 2 путями: по поверхности или через тоннели. Под землёй переходы по 30 секунд, а на поверхности 45 секунд. Призраки не могут спуститься в тоннели.
При входе в тоннель, а также при перемещении по подземным локациям на вас с некоторым шансом могут быть наложены различные эффекты, которые будут действовать до окончания битвы. Всего за время инстанса можно получить не более 3 эффектов (Передышка и Тяжкая ноша в их число не входят).
С момента подтверждения участия в инстансе, свиток рассеивания применить нельзя.
В своём лагере можно докупить эффекты (как в чаще или сводах), а также воскреситься в случае смерти.
Награды (только на время тестового запуска):
• Честь и ордена чести за победу/поражение (при наборе планки) - согласно библиотеке.
• Сума филателиста (фиолетовая) - по 1 шт. в день в клановой и в обычной версии. Сброс ~в 5:30, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 20 шт. в день при победе (можно получить с 50% вероятностью за проигрыш) в обычной или клановой версии. Сброс при первом за день входе в игру, как и в других инстах.
• Знак кланового алтаря - 15 шт. в обычной, 30 шт. в клановой версии
• Знак форта трех мечей - 350 шт., только в клановой версии
• Орден доблести (до 10 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Орден героизма (с 11 уровня) - 15 шт. за каждое участие
• Часть древнего подношения - 5 шт. за каждое участие
• Талисман лихих земель - 1 шт. за каждое участие
• Страница писания (непередаваемая) - 1 шт. за каждое участие
• Заветный мешочек с подарком - 1 шт. за каждое участие
В инсте действуют: жетон чести, фантомный дар, жетон бесстрашия и значок великих сражений. Также на него распространяются все общие правила МБС.
Завершится тестовый запуск 16 сентября в 16:00.
Mistle ответил: " Внесли фиксы:
1. Увеличено..."
|
|
|

|
 |
 |
|
не могу сдать Реликвия Рощи духов, хотя стою в локации Лесное святилище и обновилась раз 20 не помогает нет диалога и боев в локе нет
|
|
|

|
 |
 |
|
вот забрать ее могли реликвия отобразилась, а сдать нету))
|
|
|

|
 |
 |
|
Пришли некие мысли по Эльверону,может чо зайдёт,оглашу список ниже.
1. уменьшать переходы до 20сек по верху и 10сек по тоннелю.
2. убрать дебафы полностью из инста
3. вернуть действие взятия реликвии обратно на 3сек
4. закрывать бой спустя 10сек после его начатия
5. снизить КД передышки с 10 до 3мин
6. реликвию может взять только 1 команда,на центре сверху а не в чужих лагерях,отнести в лагерь реликвию нельзя,пока есть кто-то живой их команды соперника,также нельзя воскреснуть на базе,пока есть живые двух команд на центре,воскрешение становится доступно только когда остается жива только одна из команд на центре.
7. добавить точно такой же тоннельный проход с другой стороны
8.Добавить статую в центре каждого тонеля дающий рандомный баф до конца инста(нелья взять больше одного бафа).
9.Получить можно всего по 2 бафа с каждой статуи,то есть 4 перса из 8 будут без бафов до конца инста.
10.Поменять название лагерей на "Лагерь артании" и "Лагерь Куявии".
11. Снизить количество очков для победы с 3 до 2.
12. Если реликвию не сдать в течении 90сек она теряется автоматически а персонаж получает передышку на 3мин.Время в боях не учитывается.
13. После потери реликвии можно заного взять реликвию в центре.
14. оповещать в чате,когда доступно воскрешение на базе.
15. Закрыть проходы в чужие лагеря
Gambit
|
|
|

|
 |
 |
|
Пока не очень понимаю, что делать нубам, вроде меня, в таком тесном инсте, и как они могут помочь в наборе очков. Это с учетом, пока каткам не надоели ничьи и они не начнут часами кидаться.
Что бы, наверное, поменять: сократить время перехода, а также время взятия/постановки реликвии - сейчас с учетом взятия/постановки по времени получается на 2 перехода у несущего больше, чем если просто воскреснуть и шагать пустым - не убежать. Третий коридор добавить. Может быть, дебафы за убийства/бафы за смерть.
С учетом вышесказанного, прикреп к этому инсту новой репы со значимыми плюшками (браслет к примеру, если он планируется) ну очень сильно ударит по слабым.
Кирке, наверное, инст зашел. Круг для поиска нубасов меньше, чем в чашке.
|
|
|

|
 |
 |
|
saslik
не вижу смысла висеть пол часа. чаща и не актуальна что занимает пол часа, когда своды 5-10 мин.
но в чаще есть хоть шансы на победу и интерес самого инста. лучше уж рыть и тоскать очки пока катка держат чем тут погибать без шансов)и да висеть и потеть ради ничьей но вообще не варик во время кт)
.
|
|
|

|
 |
 |
|
Mistle
инст 15 мин а не 30
убить можно всего 2 раза. 1 персонаж - 2 победы.
бои тянуть нельзя
нести могут все флажок
но сдает 1 и на этом победа.
очков на кт за победу 4 - поражение 3.
постановка одновременно со сводами.
по итогу инста давать синицвет
сам инст доступен только во время кт
.
|
|
|

|
 |
 |
|
saslik
так тебя рыть не заставляют, не роешь - сражайся
я не минздрав, предупреждать не буду ))
|
|
|

|
 |
 |
вижу следующие минусы и плюсы и свое виденье:
1. Инст тесный, по 4 человека из плюсов легко собраться, из минусов реально со слабой прокачкой персонажам там ничего не сделать...только ходить убиваться...причем в ограниченном пространстве особо и спрятаться негде и для маневра нет места....напрашивается все же 3 дороги от одного врага до другого
2. Реликвия в лагере не очень хорошо...при малом количестве народу, вынуждение ставить вратаря, который отбивает базу....на мой взгляд если и оставлять реликвию, то это как святое место (например база с реликвией, там же воскрешалка, при воскрешении автоматом выкидывает в одну из 3 подходных локаций)...туда даже свои не входят... перед реликвией 3 локации со входами, взаимосвязанных с таймингом перехада...чтобы если и был вратарь, то перемещался внутри "штрафной" и даже 3 слабых игрока одновременно зашедшие с 3х флангов не оставляли шанса даже самому матерому катку украсть реликвию)
3. Все 3 дороги сделать связанными в каждом переходе...как сетка координат...это даст маневр витьевато пройти к базе врага
4. название локаций сделать проще.....все что до центра с каждой из сторон с припиской лагеря (например атранские "...", куявские "..." и так до центра)
нууу это на первый взгляд мнение 
|
|
|

|
 |
 |
Победитель писал(а):saslik
не вижу смысла висеть пол часа. чаща и не актуальна что занимает пол часа, когда своды 5-10 мин.
но в чаще есть хоть шансы на победу и интерес самого инста. лучше уж рыть и тоскать очки пока катка держат чем тут погибать без шансов)и да висеть и потеть ради ничьей но вообще не варик во время кт)
так я хожу пока плюхи за тест,так то инст для катков а не для нубов
черная м а м б а
Да обычно всегда вначале идёт сражение а уже потом рытьё от этого никуда не денешься,редко 1-2 инста где можно смело идти меты рыть а соперник на краях,но такое ток 1-2 раза за весь период чащ бывает в лучшем случае 
Gambit
|
|
|

|
 |
 |
|
ОЧень интересно, но нефига не понятно
|
|
|

|
 |
 |
|
Надеюсь на КТ будет постановка за 35 мин до сводов..., а цены за призы не увеличатся)))
Дождался
|
|
|

|
 |
 |
|
Не знаю писали раньше или нет, нужно начислять очки за убийства. Или другой механизм победы в инсте. В противном случае в инсте против нормальных соперников нет шансов победить.
|
|
|

|
страницы [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
|
|