Из 30 страниц грязной воды от силы сообщений 10 информативных.
Если наличие сильных мобов на стенках не меняется, то:
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948931515 (хижина - шаман, дрягович, 48к хп)
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948932130 (болото - шаман, 43к хп)
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948932581 (тростник - див, дрягович, 48к)
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948934058 (крепость - див, дрягович, оракул, шаман, 93к*)
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948934932 (сумрачный лес - див, дрягович, 53к)
http://3kingdoms.ru/fight_info.php?fight_id=948935330 (густые заросли - оракул, дрягович, 50к)
*Первой попытки бой видимо не открыл, лень потом было лог искать по номерам - каста оставалась минута и не был уверен, что точно добью, т.к. с 1 слотом ошибся, решил быстро переиграть.
Всё на квестовой биже, итого за 23 моба из 27 с шансом 20% на заряд - 4/250. По скрину каста насчитал боевых... 27 строк (5 бафов грёз как 1 учёл). Можно было бы добавить, но не стал дожидаться конца КТ. Вариант своей бижи с расчётом лишь на сундук в принципе не рассматриваю.
Универсальное пособие трудно составить, т.к. у всех прокачки и возможности по касту, расходке и пр. разные. Разве что писать конкретные цифры для понимания, к чему стремиться. Например, с антикритом 120 вроде критов не видел, да. С шансом крита под 200 без сфер ярости критов тоже немного, по сильным мобам.
То, что нужно было и не писалось тут - у них много отражений, т.е. с низким параметром его пробива тоже нечего там делать. При этом своё отражение там тоже работает. Уворот... видимо, бесполезен.
Есть определённые штуки, которые могут неплохо помочь. Но недостаточно, чтобы хотелось в реалиях кд ударов в ПвП 12 сек. тратить на каждый заход по 3-4 хороших каста. Есть что качать, и лучше качаться, чтобы стенки падали за 30 сек. не только во сне и на словах. А там ценник на розовые свечи в шатрах уже показал расчётную стоимость медали от админов.
Это так, было резюме для не витающих в облаках и считающих себя достаточно прокаченными для мобов персов. Для более слабых всего одно слово - забейте. Ну а сильные всё пройдут без проблем, руки только вынуть надо из одного места.
Градация силы, хп мобов по уровню перса также просится.
---WOLF--- писал(а):Вообщем, я пропустил в какой момент изменилось,
но раньше , изначально , 100% таймер у бездны был от момента входа, сейчас 48 часов после 12 жизни. неудобное смещение.
потому что точно ходили в одно и тоже время раньше.
Всё верно, что подтверждает ИП, кладезь и даже вкладка инстансов. Неудобных инстов с таймером ПЛЮС временем кд всего два, их так создала Света, не учёв по незнанию этот момент. Зачем лезть в то, что ок работает - кто бы знал...
З.Ы. Улыбнули заявы а-ля "всего несколько лет назад бездна проходилась только группой, и о пожике мелкие лвл не мечтали". Знание истории проекта уровня крестьянки Василисы из Пристанища трёх ветров.