Вернуться  
страницы [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 Изменения от 07.04    Mistle [8]  цитировать
13:41 // 07 апр 2026
Уважаемые игроки!

Сегодня в игре произошли изменения:

Исправлена ошибка, приводившая к сбросу фильтров в разделе Коллекций.

В рамках подготовки кланового обновления внесены исправления для кланового алтаря, связанные с внутренней ошибкой, не позволявшей прокачивать вещи.

В Чаще на развилках больше не нападают Велески. Вместо этого при переходе на развилку противника вы будете с большой вероятностью получать Ранения. Максимум можно получить 3 шт. В конце сражения ранения снимаются. В дальнейшем характеристики ранения могут быть скорректированы и разбиты по уровням.

Добавлена заслуга для божественного индрика.

Приятной игры!

черная м а м б а [12]  15:49 // 07 апр 2026
цитировать
кстати да, драгович + 100% ранение смотрится уже интересней )
я не минздрав, предупреждать не буду ))

SwoP [12]  15:52 // 07 апр 2026
цитировать
Верните велесков, пересмотрите их характеристики и после победы над ними ранения.
Через 3-5 минут велески восстанавливаются, нападают на персонажа и после победы второе ранения.

WaterDragon [10]  15:58 // 07 апр 2026
цитировать
Вообще то большинство игроков просило администрацию усилить велов .Велески как уже многие написали осуществляли функцию барьера защиты базы.
Да и хотелось узнать чем же помешали администрации велески в том состоянии каком они существовали до этого момента? Ранения это хорошо ,но велески тут причем зачем их надо убирать?

-х- РИЧАРД -х- [10]  15:59 // 07 апр 2026
цитировать
Посадите шамана из безвременья вместо велов и закройте перелески чтобы один каток немог оба перекрёстка перекрывать и не изобретайте очередной велосипед с лагами и уж тем более рандом.

Mistle [8]  16:02 // 07 апр 2026
цитировать
Магор
Победитель
Мы планируем сначала сделать обновление клиента, а потом заняться фиксами на html

Mistle [8]  16:04 // 07 апр 2026
цитировать
WaterDragon
Потому что слишком много багов в боях на переходах, в целом велески морально устарели, а еще эти прекрасные бои по 5 минут, что человек просто висит ммм :)

В любом случае ранение это первая правка - в дальнейшем будут еще изменения.

ПОТНЫЙ ГАРРИ [14]  16:04 // 07 апр 2026
цитировать
Page failed to load
ERROR -105 (NAME_NOT_RESOLVED)
The host name could not be resolved.
а что такое ?

волшебник [13]  16:08 // 07 апр 2026
цитировать
Да сделайте как предлогали тут, закройте развилки и убьёте сразу всех зайцев И в развитии темы - можно было бы на тропинках около баз, поставить очень толстых велов, которые нападают через какое-то время. Ведь бои в основном проходят в локациях с минералами
не хотите ли немного магии?

Жар Лютые Губы [10]  16:23 // 07 апр 2026
цитировать
Mistle
Велеты норм тема, давно пора их усилить и увеличить количество до такой же степени, как и полканов

MeRLiN [12]  16:27 // 07 апр 2026
цитировать
нужно делать баф по группам уровневым. это т баф оставить до 7-8 ..на 9-10 х2. на 11-12 х3 на 13+ х4 чтобы мысли небыло туда и заходить

Белый звездочет [12]  16:32 // 07 апр 2026
цитировать
MeRLiN писал(а):
нужно делать баф по группам уровневым. это т баф оставить до 7-8 ..на 9-10 х2. на 11-12 х3 на 13+ х4 чтобы мысли небыло туда и заходить

так нет такой цели, иначе можно было просто закрыть локи для соперников, цель в том, чтобы сделать адекватные проблемы для желающих пробраться в тыл и тактическую составляющую улучшить

Ксамд [15]  16:39 // 07 апр 2026
цитировать
Слабоват дебаф в плане урона. Каток зайдёт, получит и продолжит щёлкать нубов с удара.

Магор [15]  17:12 // 07 апр 2026
цитировать
Mistle писал(а):
Магор
Победитель
Мы планируем сначала сделать обновление клиента, а потом заняться фиксами на html

расцелую)

Бросил Помойку [12]  17:20 // 07 апр 2026
цитировать
East Michiel
значок на закрытой)
грубость

MuXxXaJlbl4 [12]  18:30 // 07 апр 2026
цитировать
как по мне больше проблема отображения персонажей в локе,из-за чего двоебои!нельзя вовремя отследить в бою персонаж или нет...хоть бы табличку сделали,как на мобах "вмешаться" или нет!?
а безнаказанно рыть нубам и уйти в локу,где нельзя напасть/перехватить-тоже плохая версия...рыть на одном руднике толпой,чтобы на нубе завязался двоебой-тоже изврат
WaterDragon-наш президент!

EnergoTip [7]  18:43 // 07 апр 2026
цитировать
Закрыть переход для блокировки двух выходов с базы и добавить добычу руды в прогалине и зарослях. По 4ем выходам можно проскользнуть и капнуть камушек другой.

EnergoTip [7]  18:46 // 07 апр 2026
цитировать
Хотя кому интересны копатели, тут чуть чуть монстрам по попе ай я яй, что бы с 1.5 удара убивали&#128514;

Мультик [8]  19:08 // 07 апр 2026
цитировать
На 7-8 в принципе поля есть только на время "кубка Перуна". А если персонаж зашёл, получил одно ранение и больше не передвигается, то они никак не настакаются получается? А одно ранение точно будет "по боку" катку осознанно запирающему лагерь противников так инст не оживить, добавьте очков за посещение, все бегать будут, и не важно, будет закрывать или нет
Сегодня праздник тела и души! Не мелочись, швыряй свои гроши!

Невезучий [10]  19:14 // 07 апр 2026
цитировать
Эйрис
А должен? Или ты типа самая умная?

страницы [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]


Яндекс.Метрика