

|
страницы [ << < 71 72 73 74 75 76 > >> ]
 |
17:27 // 04 июл 2022
|
 |
|
Уважаемые игроки!
Администрация проекта "Троецарствие" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, МБС, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать тему смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой теме игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Троецарствие". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в "Троецарствие", что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Тех. поддержка игры
|
|
|

|
 |
 |
|
Хотелось бы обратить внимание на раздел "Заслуги" и его практическую ценность для игроков.
На данный момент в игре существует большое количество заслуг за самые разные виды активности: убийство монстров, участие в событиях, выполнение определённых игровых действий, развитие различных направлений персонажа и т.д. Многие из них требуют значительного количества времени, ресурсов и целенаправленной игры.
При этом основная награда за большинство заслуг - очки заслуг, главным применением которых остаётся открытие смайлов.
На мой взгляд, эта система уже давно потеряла значительную часть своей мотивационной составляющей. Большинство доступных смайлов у давно играющих персонажей уже открыто, а получение новых очков заслуг практически никак не влияет на дальнейшее развитие персонажа. В результате огромный пласт существующего контента фактически остаётся без полноценного стимула для прохождения.
Предложение: рассмотреть возможность развития системы заслуг и добавить к ней долгосрочную систему гарантированных наград.
Например, за достижение определённых суммарных значений очков заслуг можно предусмотреть этапные награды различной ценности:
игровые ресурсы;
части подношений, монеты и другие материалы развития;
раритетные предметы;
руны или материалы, связанные с их созданием/улучшением;
специальные сундуки;
уникальные предметы или другие награды за действительно высокие показатели заслуг.
Не обязательно выдавать дорогостоящие предметы слишком часто. Пороговые значения и ценность наград можно подобрать таким образом, чтобы система не противоречила игровой экономике.
На мой взгляд, особенно важно, чтобы среди таких наград присутствовал именно гарантированный результат, а не только очередная возможность получить ценный предмет с небольшой вероятностью. Игрок должен видеть конкретную долгосрочную цель: например, до следующего этапа ему не хватает определённого количества очков, поэтому появляется смысл искать и выполнять ещё не полученные заслуги.
Дополнительно можно рассмотреть отдельный магазин заслуг или специальную валюту, получаемую за достижения, где часть накопленного прогресса можно было бы обменивать на полезные игровые предметы. При этом наиболее ценные награды могут быть непередаваемыми, чтобы минимизировать влияние на игровую экономику.
Такая переработка, на мой взгляд, могла бы дать положительный эффект не только самой системе заслуг. Она способна вернуть интерес ко многим уже существующим элементам игры: старым монстрам, событиям, МБС, репутациям, профессиям, локациям и другим активностям, которые часть игроков сейчас практически не посещает.
То есть вместо создания отдельного нового контента можно дополнительно мотивировать игроков снова взаимодействовать с уже существующим.
Также желательно, чтобы подобная система учитывала уже полученные ранее заслуги, поскольку многие игроки накапливали их на протяжении многих лет.
Сейчас раздел "Заслуги" выглядит скорее как статистика достижений персонажа. Хотелось бы, чтобы он снова стал полноценным направлением долгосрочного развития, где получение сложных и многочисленных заслуг действительно имеет дальнейший игровой смысл.
Справедливость существует
|
|
|

|
страницы [ << < 71 72 73 74 75 76 > >> ]
|
|